我正在使用JavaFX和Scene Builder编写应用程序。我想创建一个容器并将图像插入其中。

但是,容器具有一定的大小,因此如果图像超出限制,您将无法看到该图像。
例如,制作一个容器,并在其外部使图像太大,但只看容器内部是什么。

那可能吗?

最佳答案



使用ImageView(它是Image ).的节点容器)。可以在ImageView上设置viewport,以使视图呈现图像的特定部分。

替代实施

在CSS中指定图像,并使用JavaFX CSS参考指南中定义的-fx-background-image, -fx-background-repeat, -fx-background-position and -fx-background-size组合。

该答案的其余部分仅涉及基于FXML的解决方案,而不涉及基于CSS的解决方案。

基于代码的样本

这是一个代码片段(从ImageView javadoc改编而成),演示了如何在代码中设置视口:

Image image = new Image("flower.png");
ImageView view = new ImageView();
view.setImage(image);
Rectangle2D viewportRect = new Rectangle2D(40, 35, 110, 110);
view.setViewport(viewportRect);


基于FXML的示例

这是一些FXML来演示视口方法。

<ImageView pickOnBounds="true">
    <image>
        <Image url="http://icons.iconarchive.com/icons/vincentburton/diaguita-ceramic-bowl/128/Diaguita-Ceramic-Bowl-4-icon.png" />
    </image>
    <viewport>
        <Rectangle2D minX="35.0" minY="55.0" width="55.0" height="40.0" />
    </viewport>
</ImageView>


这是一个完整的示例,您可以将其加载到SceneBuilder中。第一个ImageView显示未剪切的图像,第二个ImageView显示剪切的图像。



<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.geometry.Rectangle2D?>
<?import javafx.scene.image.Image?>
<?import javafx.scene.image.ImageView?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>

<StackPane id="StackPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="-1.0" prefWidth="-1.0" style="-fx-background-color: burlywood;" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2">
  <children>
    <VBox alignment="CENTER" prefHeight="-1.0" prefWidth="-1.0" spacing="10.0" style="-fx-background-color: cornsilk;">
      <children>
        <ImageView pickOnBounds="true">
          <image>
            <Image url="http://icons.iconarchive.com/icons/vincentburton/diaguita-ceramic-bowl/128/Diaguita-Ceramic-Bowl-4-icon.png" />
          </image>
        </ImageView>
        <ImageView pickOnBounds="true">
          <image>
            <Image url="http://icons.iconarchive.com/icons/vincentburton/diaguita-ceramic-bowl/128/Diaguita-Ceramic-Bowl-4-icon.png" />
          </image>
          <viewport>
            <Rectangle2D height="40.0" minX="35.0" minY="55.0" width="55.0" />
          </viewport>
        </ImageView>
      </children>
      <padding>
        <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0" />
      </padding>
    </VBox>
  </children>
  <padding>
    <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0" />
  </padding>
</StackPane>


关于在SceneBuilder中使用基于FXML的示例

为了生成FXML,大部分工作是在SceneBuilder中完成的,但是设置视口是通过手动编辑从SceneBuilder中保存的FXML来完成的(因为SceneBuilder 1.1不具备从SceneBuilder工具中在ImageViews上设置视口的UI) 。手动编辑FXML以添加视口之后,可以在SceneBuilder中重新加载FXML,SceneBuilder将在手动编辑的FXML中很好地呈现视口。

此外,SceneBuilder 2内部版本14预览也不显示使用http协议定位的图像(SceneBuilder 1.1对此没有问题)。

归因

答案中使用的图标已获得CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0许可,并且linkback授予了图标作者。

09-13 10:49