我想从吊在起重机上的负载中找出吊臂部分上的一个点,该点与负载的距离最小,起重机-吊臂具有 BoxCollider 命中,我正在使用 Physics.overlap 方法。

您如何从源对象找到游戏对象上的最近点?

[1]:https://i.stack.imgur.com/ZBRqm.png

最佳答案

你可以用 Collider.ClosestPoint Collider.ClosestPointOnBounds 做到这一点。如果您还想检查自定义位置和旋转而不是使用对撞机的位置和旋转,则使用 Physics.ClosestPoint

其中 3 个函数的示例用法:

public Vector3 sourceObject;
public Collider targetCollider;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //Method 1
    Vector3 closestPoint = targetCollider.ClosestPoint(sourceObject);

    //Method 2
    Vector3 closestPointInBounds = targetCollider.ClosestPointOnBounds(sourceObject);

    //Method 3
    Vector3 pos = targetCollider.transform.position;
    Quaternion rot = targetCollider.transform.rotation;
    Vector3 closestPointCollider = Physics.ClosestPoint(sourceObject, targetCollider, pos, rot);
}

关于c# - 从位置查找游戏对象上最近/最近的点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49613601/

10-13 06:56