我想从吊在起重机上的负载中找出吊臂部分上的一个点,该点与负载的距离最小,起重机-吊臂具有 BoxCollider
命中,我正在使用 Physics.overlap
方法。
您如何从源对象找到游戏对象上的最近点?
[1]:https://i.stack.imgur.com/ZBRqm.png
最佳答案
你可以用 Collider.ClosestPoint
和 Collider.ClosestPointOnBounds
做到这一点。如果您还想检查自定义位置和旋转而不是使用对撞机的位置和旋转,则使用 Physics.ClosestPoint
。
其中 3 个函数的示例用法:
public Vector3 sourceObject;
public Collider targetCollider;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Method 1
Vector3 closestPoint = targetCollider.ClosestPoint(sourceObject);
//Method 2
Vector3 closestPointInBounds = targetCollider.ClosestPointOnBounds(sourceObject);
//Method 3
Vector3 pos = targetCollider.transform.position;
Quaternion rot = targetCollider.transform.rotation;
Vector3 closestPointCollider = Physics.ClosestPoint(sourceObject, targetCollider, pos, rot);
}
关于c# - 从位置查找游戏对象上最近/最近的点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49613601/