我正在尝试为游戏加载不同的声音。加班时,一种声音必须播放,这称为“ upNoise”。我想要一个名为“ Sound”的类,并调用不同的函数来播放不同的文件。问题说:它说构造函数“ SoundFile(Sound,String)”不存在。这是我的代码。

import processing.sound.*;

class Sound {

  SoundFile file;

  Sound() {

    file = new SoundFile(this, "upNoise.wav");

  }


}

最佳答案

SoundFile构造函数希望将PApplet的实例传递到其构造函数中。

在草图中时,可以使用this关键字引用该PApplet实例。

但是由于您在Sound类中,因此您的this关键字引用了Sound实例。这就是您要传递给SoundFile构造函数的内容。而且SoundFile不知道您的Sound类是什么,因此您会收到该错误。

要解决此问题,您必须将PApplet实例传递到SoundFile构造函数中。

选项1:将PApplet实例作为参数传递给您的Sound构造函数,然后将该参数传递给SoundFile构造函数。您的Sound构造函数可能如下所示:

Sound(PApplet sketch){
   file = new SoundFile(sketch, "upNoise.wav");
}


然后在“处理”草图中,使用PApplet关键字将Sound传递到this构造函数中:

void setup(){
   Sound yourSound = new Sound(this);
}


选项2:由于处理将所有类都视为内部类,因此您还可以使用略带奇怪的语法,即通过使用草图名称来引用“外部”,而不是从草图中传入this

Sound(){
   file = new SoundFile(YourSketchName.this, "upNoise.wav");
}


但这有点怪异,在所有情况下都行不通,因此最好从草图中传入this

可以在the reference中找到更多信息。

09-11 18:56