Valgrind报告说Texture * tex肯定丢失了。但是我将此指针保存在mtl-> tex中以在以后释放它。这是来自valgrind的详细消息:


  == 17191 == 1块中的4个字节肯定在1的丢失记录中丢失
  == 17191 == at 0x4C2ABD0:malloc(在/usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
  == 17191 ==通过0x4005FA:assignTex(test.c:30)
  == 17191 ==通过0x400689:main(test.c:47)


这是代码(MCVE):

#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct Tex {
    int a;
} Tex;

typedef struct MTL {
    char *textureFilename;
    struct Tex *tex;
} MTL;

void freeMtl(MTL *mtl) {
    if(!mtl) return;

    if(mtl->tex) free(mtl->tex);
    free(mtl);
}

void doStuff(Tex *tex) {
    tex->a = 5;
}

char err_is_error_set() {
    return 0;
}

void assignTex(MTL *mtl) {
    if(strlen(mtl->textureFilename) != 0) {
        Tex *tex = (Tex*)malloc(sizeof(Tex));
        memset(tex, 0, sizeof(Tex));

        doStuff(tex);
        if(err_is_error_set()) {
            return;
        }

        mtl->tex = tex;
    }
}

int main(int argc, char **argv) {
    MTL *mtl = (MTL*)malloc(sizeof(MTL));
    memset(mtl, 0, sizeof(MTL));
    mtl->textureFilename = "Test";

    assignTex(mtl);
    assignTex(mtl);

    freeMtl(mtl);

    return 0;
}


为什么肯定会丢失?

最佳答案

例如,如果发生错误,则此代码会导致内存泄漏

    bmp_load_bitmap(bmp, mtl->textureFilename, 1/*flip vertically*/);
    if(err_is_error_set()) {
        return 0;
    }


bmp未被释放。

此代码段中也存在相同的情况

    tex_create_texture(tex);
    if(err_is_error_set()) {
        return 0;
    }


同样,检查内存分配是否成功更为安全。

关于c - 为什么Valgrind认为此内存“绝对丢失”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36218194/

10-11 23:18