Valgrind报告说Texture * tex肯定丢失了。但是我将此指针保存在mtl-> tex中以在以后释放它。这是来自valgrind的详细消息:
== 17191 == 1块中的4个字节肯定在1的丢失记录中丢失
== 17191 == at 0x4C2ABD0:malloc(在/usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
== 17191 ==通过0x4005FA:assignTex(test.c:30)
== 17191 ==通过0x400689:main(test.c:47)
这是代码(MCVE):
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct Tex {
int a;
} Tex;
typedef struct MTL {
char *textureFilename;
struct Tex *tex;
} MTL;
void freeMtl(MTL *mtl) {
if(!mtl) return;
if(mtl->tex) free(mtl->tex);
free(mtl);
}
void doStuff(Tex *tex) {
tex->a = 5;
}
char err_is_error_set() {
return 0;
}
void assignTex(MTL *mtl) {
if(strlen(mtl->textureFilename) != 0) {
Tex *tex = (Tex*)malloc(sizeof(Tex));
memset(tex, 0, sizeof(Tex));
doStuff(tex);
if(err_is_error_set()) {
return;
}
mtl->tex = tex;
}
}
int main(int argc, char **argv) {
MTL *mtl = (MTL*)malloc(sizeof(MTL));
memset(mtl, 0, sizeof(MTL));
mtl->textureFilename = "Test";
assignTex(mtl);
assignTex(mtl);
freeMtl(mtl);
return 0;
}
为什么肯定会丢失?
最佳答案
例如,如果发生错误,则此代码会导致内存泄漏
bmp_load_bitmap(bmp, mtl->textureFilename, 1/*flip vertically*/);
if(err_is_error_set()) {
return 0;
}
bmp未被释放。
此代码段中也存在相同的情况
tex_create_texture(tex);
if(err_is_error_set()) {
return 0;
}
同样,检查内存分配是否成功更为安全。
关于c - 为什么Valgrind认为此内存“绝对丢失”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36218194/