我想找出 WinRT 中的 baseline of a font

我还通过 creating a dummy TextBlock 计算了特定字体的文本大小,但我不确定如何计算基线。这在 WinRT 中甚至可能吗?

最佳答案

不幸的是,您正在寻找的是 FormattedText [MSDN: 1 2 ],它存在于 WPF 中,但在 WinRT 中不存在(我什至不认为它甚至在 Silverlight 中)。

它可能会包含在 future 的版本中,因为它似乎是一个非常受追捧的功能,非常想念并且团队意识到它被遗漏了。请参阅此处: http://social.msdn.microsoft.com

如果您有兴趣或真的,真的需要一种方法来测量字体的细节,您可以尝试为 DirectWrite 编写一个包装器,据我所知,它位于 WinRT 可用技术堆栈中,但是它只能通过以下方式访问C++

如果您想尝试,这里有几个起点供您引用:

  • these guys seem to actually be using DirectWrite in a WinRT app
  • this is a wrapper for C++ making DX available, DirectWrite would bemuch of the same

  • 希望这会有所帮助,祝你好运 -ck

    更新

    我想了一会儿,想起 TextBlock 有一个经常被遗忘的属性 BaselineOffset ,它为您提供了从所选字体框顶部的基线下降!因此,您可以使用每个人都用来替换 MeasureString 的相同 hack 来替换丢失的 FormattedText 。酱汁来了:
        private double GetBaselineOffset(double size, FontFamily family = null, FontWeight? weight = null, FontStyle? style = null, FontStretch? stretch = null)
        {
            var temp = new TextBlock();
            temp.FontSize = size;
            temp.FontFamily = family ?? temp.FontFamily;
            temp.FontStretch = stretch ?? temp.FontStretch;
            temp.FontStyle = style ?? temp.FontStyle;
            temp.FontWeight = weight ?? temp.FontWeight;
    
            var _size = new Size(10000, 10000);
            var location = new Point(0, 0);
    
            temp.Measure(_size);
            temp.Arrange(new Rect(location, _size));
    
            return temp.BaselineOffset;
        }
    

    我用它来做到这一点:

    完美的!正确的?希望这有帮助 -ck

    关于fonts - 在 WinRT 中计算字体基线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15862600/

    10-12 01:41