我正在尝试以前在Flash CS3中成功运行的项目上的FDT编辑器。
FDT可以成功构建并运行它,但SWF为空白(白色)。我在输出文件上尝试了一些查看器,但实际上是空白的。
一个区别是,现在我的项目似乎不包含我的条目.fla
文件。我是Flash / ActionScript的新手,并且想知道该FLA文件是否包含类似于其他语言中public static void Main
方法的魔术。
因此,如果我仅在ActionScript 3中构建应用程序(没有.fla
文件),如何指定入口点,画布大小等?
当然,我可能未正确设置FDT :)
编辑:新手警报!
事实证明,我通过FDT看到的白色阶段是因为我的FLA在另一个文件夹中运行,并且我无法加载任何资源,因此没有任何准备显示。我还以一种无法通过调试器看到错误的方式配置了FDT。
这个问题有点愚蠢。删除这样的问题是否正常?
对于任何有扎实的编程背景的人来说,我发现这是显示模型的一个很好的概述:
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=05_Display_Programming_02.html#152593
最佳答案
等效项将是主类的构造函数。那就是您为编译指定的类(原则上,其余的类只有在要编译的代码中被引用时才被编译,无论是主类还是由它引用的任何类)。
在Flash IDE中,它将是Document类的构造函数(如果您碰巧使用了它,则不是必须的),或者只是主时间轴中的第一个关键帧。