我已经在.hpp文件中定义了这样的粒子类“粒子”

#ifndef PARTICLE_HPP
#define PARTICLE_HPP
#include <glm/glm.hpp>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>

#include <vector>

struct Particle
{
    Particle()
        : m_Position(0.0f)
        , m_Velocity(0.0f)
        , m_Color(1.0f)
        , m_fRotate(0.0f)
        , m_fAge(0.0f)
        , m_fLifeSpan(0.0f)
        , m_is_alive(false)
    {}
public:
    glm::vec3   m_Position; // Center point of particle
    glm::vec3   m_Velocity; // Current particle velocity
    glm::vec4   m_Color;    // Particle color
    GLfloat     m_fRotate;  // Rotate the particle the center
    GLfloat     m_fSize;    // Size of the particle
    GLfloat     m_fAge;
    GLfloat     m_fLifeSpan;
    bool        m_is_alive;

};


在另一个.cpp文件中,我在typedef名称空间中声明了Particle。我想做的是实例化“粒子”结构并将其推入向量。由于我有一个空的构造函数,因此我相信仅用Particle()进行实例化就应该起作用。但是,我不能这样做,因为编译器认为加粗行中存在“不允许不完整的类型”错误。
particle.push_back(Particle());

#include "Particle.hpp"
#include <stdlib.h> //malloc
#include <iostream>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

#include<vector>

typedef struct Particle Particle;
typedef std::vector<Particle> ParticleBuffer;
ParticleBuffer particles;


int main(){
    GLuint nr_particles = 100;

    for (GLuint i = 0; i < nr_particles; ++i) {
        particles.push_back(Particle());
    }


}






使用typedef省略了真正的问题,那就是

typedef struct Y Particle;


这里从未定义过Y,因为我认为它是从标头(.hpp)文件中提取定义的,但是由于某种原因,Microsoft Visual Studio(我用来编译和构建)没有链接标头文件,但没有出错。相反,它的行为就像不存在Y一样,如果我们看一下“不完整类型”的定义:


  没有定义的结构,联合或枚举


该错误现在很有意义。
“解决方法”解决方案是使用.h文件而不是.hpp,因此它将被链接。
另外,正如@YSC在接受的答案中指出的那样,无需使用typedef,因为定义是从.h文件中正确提取的,因此不会出现任何错误。

最佳答案

您的typedef不需要,不需要和破坏。的确,typedef struct Particle Particle;是一种C主义。在C ++中,struct x {...};在范围内引入了名称x,无需在其前加上struct作为前缀。

把事情简单化:

#include <vector>

struct Particle { /* ... */ }; // in real life, this is defined in a separate file
std::vector<Particle> GlobalVariablesAreEvil;

int main()
{
    GlobalVariablesAreEvil.push_back(Particle{});
}


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