游戏开发还没开始,我很难将一个可绘制的动画放到surfaceview画布上。这是一个简单游戏的一部分,用户触摸屏幕,一个动画gif被放置在那个看起来像爆炸的位置。我可以用下面显示的代码用位图来完成,但是把它转换成一个animationdrawable是我遇到的问题。我可以从ImageView中创建可绘制的动画,但我也找不到将ImageView放到画布上的方法…
我这样做是不是错了?有没有更简单的方法让动画gif在surfaceview画布上以x,y坐标显示?

Bitmap explodeBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.explode4);
canvas.drawBitmap(explodeBmp, coords.getX()-(explodeBmp.getWidth()/2), coords.getY()-(explodeBmp.getHeight()/2), paint);

如果我尝试将位图转换为AnimationDrawable并启动它,则会抛出ClassCastException:
AnimationDrawable explosionAnimation = (AnimationDrawable) ((Drawable) new BitmapDrawable(explodeBmp));
explosionAnimation.start();

最佳答案

经过不断的挖掘,我找到了答案…好像我喜欢在这里回答我自己的问题。
刚找到电影课。我可以使用inputstream将动画gif加载到其中,然后在ondraw()中一点一点地播放电影,因为movie类支持draw()方法,在这里我可以提供画布和x,y坐标。
下面是代码片段:

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.dotz_explosion);
Movie explodeGif = Movie.decodeStream(is);

...

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    ...
      GraphicObject explosion = (GraphicObject)ex.next();

      long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
      if (explosion.getMovieStart() == 0) { // first time
         explosion.setMovieStart(now);
      }

      int relTime = (int)((now - explosion.getMovieStart()) % explodeGif.duration());
      if ((now - explosion.getMovieStart()) >= explodeGif.duration()) {
         removeArrayExplosions.add(removeIndex);
         explosion.setMovieStart(0);
      } else {
         explodeGif.setTime(relTime);
         explodeGif.draw(canvas, explosion.getX()-(explodeGif.width()/2), explosion.getY()-(explodeGif.height()/2));
      }
    }
   ...
}

09-17 14:31