我目前正在使用基于自定义标准C库构建的Android应用的iOS端口,该自定义标准C库使用的似乎是EGL,GLES,GLES2,OpenGL,OpenGL ES,OpenGL ES2。
不幸的是,我没有使用上述技术的经验,尤其是与EGL和OpenGL有关的技术。我了解EGL是OpenGL ES和基础本机平台窗口系统之间的接口,并且iOS已将EGL改编为EAGL以支持Cocoa的规则。
我发现的资源主要讨论了EGL和android,但是没有特别提及EGL与C和iOS的集成,但是很多资源都回到了obj-C和EAGL。
以下是我正在处理的一些示例代码,不幸的是,许多EGL引用是未定义的,我试图在这里使用此库(https://github.com/davidandreoletti/libegl)来填补空白,但是显然仍然有很多引用其他未定义,例如eglChooseConfig,eglGetDisplay,eglinitialize。
//GraphicsDisplay.h
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
...
static EGLDisplay eglDisplay
static EGLSurface eglSurface
static EGLContext eglContext
//GraphicsDisplay.c
#include "GraphicsDisplay.h"
STATUS_CODE getScreenSize(UNIT16 *width, UNIT16 *height) {
EGLint displayWidth;
EGLint displayHeight;
//check if there's a screen
if(eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY && eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
return OK;
}
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, displayWidth) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*width = (UNIT16)displayWidth;
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, displayHeight) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*height = (UNIT16)displayHeight;
return OK;
}
STATUS_CODE EGLInitialize() {
EGLint format;
EGLint numconfigs;
EGLConfig config;
EGLint attribs[] = { EGL_BLUE_SIZE, 4, EGL_GREEN_SIZE, 4, EGL_RED_SIZE, 4, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
EGLint attribList[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1 &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
... etc...
}
任何对此的见解都会有所帮助。
代码示例将是最全面的,值得赞赏。
谢谢
最佳答案
我认为简短的答案是“您不能”-EAGL是类似EGL的功能的iOS版本,因此您必须移植到在iOS上使用EAGL。
网上有很多iOS EAGL + OpenGL ES教程,可以教您如何开始使用EAGL API;这还不够简单,无法在这里尝试答案。
关于android - 如何将EGL(不是EGAL)与iOS(C&Obj-C)集成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38621546/