我正在为我的项目制作Netty原型(prototype)。我正在尝试在Netty之上实现一个简单的面向文本/字符串的协议(protocol)。在我的管道中,我正在使用以下内容:
public class TextProtocolPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory
{
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception
{
// Create a default pipeline implementation.
ChannelPipeline pipeline = pipeline();
// Add the text line codec combination first,
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(2000000, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
// and then business logic.
pipeline.addLast("handler", new TextProtocolHandler());
return pipeline;
}
}
我在管道中有DelimiterBasedFrameDecoder,String Decoder和String Encoder。
作为此设置的结果,我的传入消息被拆分为多个字符串。这导致对我的处理程序的“messageReceived”方法的多次调用。这可以。但是,这要求我将这些消息累积在内存中,并在收到消息的最后一个字符串包时重新构造该消息。
我的问题是,“累积字符串”然后“将它们重新构造为最终消息”是最有效的内存存储方式。到目前为止,我有3个选择。他们是:
我是Netty的新手,可能在结构上我可能做错了什么。您的输入将不胜感激。
提前致谢
索希尔
添加我的自定义FrameDecoder实现,以供Norman查看
public final class TextProtocolFrameDecoder extends FrameDecoder
{
public static ChannelBuffer messageDelimiter()
{
return ChannelBuffers.wrappedBuffer(new byte[] {'E','O','F'});
}
@Override
protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, Channel channel,ChannelBuffer buffer)
throws Exception
{
int eofIndex = find(buffer, messageDelimiter());
if(eofIndex != -1)
{
ChannelBuffer frame = buffer.readBytes(buffer.readableBytes());
return frame;
}
return null;
}
private static int find(ChannelBuffer haystack, ChannelBuffer needle) {
for (int i = haystack.readerIndex(); i < haystack.writerIndex(); i ++) {
int haystackIndex = i;
int needleIndex;
for (needleIndex = 0; needleIndex < needle.capacity(); needleIndex ++) {
if (haystack.getByte(haystackIndex) != needle.getByte(needleIndex)) {
break;
} else {
haystackIndex ++;
if (haystackIndex == haystack.writerIndex() &&
needleIndex != needle.capacity() - 1) {
return -1;
}
}
}
if (needleIndex == needle.capacity()) {
// Found the needle from the haystack!
return i - haystack.readerIndex();
}
}
return -1;
}
}
最佳答案
我认为,如果您实现自己的FrameDecoder,您将获得最佳性能。这将允许您缓冲所有数据,直到您真正需要将其分派(dispatch)到链中的下一个Handler为止。请引用FrameDecoder apidocs。
如果您不想自己处理CRLF,也可以保留DelimiterBasedFrameDecoder并在其后添加一个自定义FrameDecoder来组装表示一行文本的ChannelBuffer。
在这两种情况下,FrameDecoder都会通过尝试仅“包装”缓冲区而不是每次都不复制来尽量减少内存副本。
就是说,如果您想获得最佳性能,则可以选择第一种方法;如果您想要轻松地使用第二种方法,则;)