我正在编写一个d3程序,该程序从csv文件中读取NFL球队的统计信息,并且用户从下拉菜单中选择要查看的球队。然后,程序会为该队的统计数据在进攻和防守形成过程中创建圈子并显示出来。到目前为止,我已经能够显示该程序中的一些程序,但是当我选择另一个团队时,旧的圈子会保留在屏幕上,而新的圈子会附加在顶部。我的问题是如何解决这个问题?我尝试在以下功能的末尾添加删除,但它只是完全删除了该圆圈
function menuChanged()
{
var selectedValue = d3.event.target.value;
var picked;
for(var i = 0; i < 32; i++)
if(nest[i].key == selectedValue)
picked = i;
rT = svg.selectAll("rTcircle")
.data(nest)
.enter().append("circle")
.attr("class", "dot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].rushing) * 0.7; })
.attr("cx", 40)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
rG = svg.selectAll("rGcircle")
.data(nest)
.enter().append("circle")
.attr("class", "rGdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].rushing) * 0.7; })
.attr("cx", 190)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
cO = svg.selectAll("oCcircle")
.data(nest)
.enter().append("circle")
.attr("class", "oCdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].rushing) * 0.7; })
.attr("cx", 340)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
lG = svg.selectAll("lGcircle")
.data(nest)
.enter().append("circle")
.attr("class", "lGdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].rushing) * 0.7; })
.attr("cx", 490)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
lT = svg.selectAll("lTcircle")
.data(nest)
.enter().append("circle")
.attr("class", "lTdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].rushing) * 0.7; })
.attr("cx", 640)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
var oLineT = svg.selectAll(".text")
.data(nest)
.enter().append("text")
.attr("class","text")
.style("text-anchor", "middle")
.attr("x", 40)
.attr("y", 300)
.style("fill", function() { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function() { return nest[picked].values[0].color2; })
.style("font-family", "verdana")
.style("stroke-width", 0.7)
.text(function () {return nest[picked].values[0].team; });
rT.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class", "dot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].passing) * 0.7; })
.attr("cx", 40)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
rG.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class", "rGdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].passing) * 0.7; })
.attr("cx", 190)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
cO.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class", "oCdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].passing) * 0.7; })
.attr("cx", 340)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
lG.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class", "lGdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].passing) * 0.7; })
.attr("cx", 490)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
lT.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class", "lTdot")
.attr("r", function() { return Math.sqrt(nest[picked].values[0].passing) * 0.7; })
.attr("cx", 640)
.attr("cy", 300)
.style("fill", function () { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function () { return nest[picked].values[0].color2; });
oLineT.data(nest).transition()
.duration(500)
.attr("class","text")
.style("text-anchor", "middle")
.attr("x", 40)
.attr("y", 300)
.style("fill", function() { return nest[picked].values[0].color1; })
.style("stroke", function() { return nest[picked].values[0].color2; })
.style("font-family", "verdana")
.style("stroke-width", 0.7)
.text(function () {return nest[picked].values[0].team; });
}
最佳答案
这是经典的情况,没有正确定义“输入”和“更新”选择(以及“退出”,如果有的话)不幸的是,只是快速浏览了menuChanged
函数,在我看来,您将不得不为了使它成为“ D3方式”,请进行很多更改。此外,您可以将变量部分存储在...好吧,变量!
我做了一个简单的演示,向您展示了“输入”和“更新”选择的工作方式(我在这里使用v4)。首先,绑定数据:
var circles = svg.selectAll(".teamCircles")
.data(data[0][team].positions);
“输入”和“更新”选择都依赖于此绑定数据。
然后,设置“输入”选择(这里,我将其放置在
menuChanged
函数内部,但是如果玩家人数从未改变,则可以在函数外部):circlesEnter = circles.enter()
.append("circle")
.attr("class", "teamCircles")
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", 8)
.attr("fill", data[0][team].color);
最后,选择“更新”。更新选择仅适用于先前存在的元素:
circlesUpdate = circles.transition()
.duration(1000)
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", 8)
.attr("fill", data[0][team].color);
这是演示:
var w = 500,
h = 300;
var svg = d3.select("#svg").append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
var data = [{
"San Francisco 49": {
color: "red",
positions: [{
x: 110,
y: 50
}, {
x: 35,
y: 56
}, {
x: 230,
y: 200
}, {
x: 431,
y: 50
}, {
x: 310,
y: 250
}]
},
"Green Bay Packers": {
color: "green",
positions: [{
x: 360,
y: 120
}, {
x: 51,
y: 156
}, {
x: 30,
y: 60
}, {
x: 130,
y: 210
}, {
x: 410,
y: 250
}]
},
"Baltimore Ravens": {
color: "purple",
positions: [{
x: 200,
y: 200
}, {
x: 34,
y: 236
}, {
x: 390,
y: 98
}, {
x: 330,
y: 66
}, {
x: 10,
y: 210
}]
}
}];
d3.select("#selection").on("change", menuChanged);
function menuChanged() {
var team = this.value;
var circles = svg.selectAll(".teamCircles")
.data(data[0][team].positions);
circlesEnter = circles.enter()
.append("circle")
.attr("class", "teamCircles")
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", 8)
.attr("fill", data[0][team].color);
circlesUpdate = circles.transition()
.duration(1000)
.attr("class", "teamCircles")
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", 8)
.attr("fill", data[0][team].color);
}
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<select name="select" id="selection">
<option value="">Select</option>
<option value="San Francisco 49">San Francisco 49</option>
<option value="Green Bay Packers">Green Bay Packers</option>
<option value="Baltimore Ravens">Baltimore Ravens</option>
</select>
<div id="svg"></div>
PS:顺便说一句,您的圈子堆积如山的原因是,在您的回车选择中,您选择的是不存在的东西。例如:
rT = svg.selectAll("rTcircle")
rTcircle
不存在,因此您的输入选择永远不会为空。关于javascript - SVG圈子在D3中堆积,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40776273/