您好,我在openGL中的鼠标移动遇到了一个奇怪的问题。这是我用鼠标移动相机的代码
void camera(int x, int y)
{
GLfloat xoff = x- lastX;
GLfloat yoff = lastY - y; // Reversed since y-coordinates range from bottom to top
lastX = x;
lastY = y;
GLfloat sensitivity = 0.5f;
xoff *= sensitivity;
yoff *= sensitivity;
yaw += xoff; // yaw is x
pitch += yoff; // pitch is y
// Limit up and down camera movement to 90 degrees
if (pitch > 89.0)
pitch = 89.0;
if (pitch < -89.0)
pitch = -89.0;
// Update camera position and viewing angle
Front.x = cos(convertToRads(yaw) * cos(convertToRads(pitch)));
Front.y = sin(convertToRads(pitch));
Front.z = sin(convertToRads(yaw)) * cos(convertToRads(pitch));
}
convertToRads()是我创建的一个小函数,用于将鼠标坐标转换为rads。
使用此代码,我可以随意移动相机,但是如果在达到45度左右时尝试一直向上移动,它会绕x轴旋转1-2次,然后继续增加y轴。我不明白我做错了什么,所以如果有人可以帮助我将不胜感激。
最佳答案
似乎您放错了括号:
Front.x = cos(convertToRads(yaw) * cos(convertToRads(pitch)));
代替:Front.x = cos(convertToRads(yaw)) * cos(convertToRads(pitch));
关于c++ - OpenGL鼠标相机问题(gluLookAt),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34424336/