您好,我在openGL中的鼠标移动遇到了一个奇怪的问题。这是我用鼠标移动相机的代码

void camera(int x, int y)
{
    GLfloat xoff = x- lastX;
    GLfloat yoff = lastY - y; // Reversed since y-coordinates range from bottom to top
    lastX = x;
    lastY = y;

    GLfloat sensitivity = 0.5f;
    xoff *= sensitivity;
    yoff *= sensitivity;

    yaw += xoff;                // yaw is x
    pitch += yoff;              // pitch is y

    // Limit up and down camera movement to 90 degrees
    if (pitch > 89.0)
        pitch = 89.0;
    if (pitch < -89.0)
        pitch = -89.0;

    // Update camera position and viewing angle
    Front.x = cos(convertToRads(yaw) * cos(convertToRads(pitch)));
    Front.y = sin(convertToRads(pitch));
    Front.z = sin(convertToRads(yaw)) * cos(convertToRads(pitch));
}

convertToRads()是我创建的一个小函数,用于将鼠标坐标转换为rads。

使用此代码,我可以随意移动相机,但是如果在达到45度左右时尝试一直向上移动,它会绕x轴旋转1-2次,然后继续增加y轴。我不明白我做错了什么,所以如果有人可以帮助我将不胜感激。

最佳答案

似乎您放错了括号:

Front.x = cos(convertToRads(yaw) * cos(convertToRads(pitch)));
代替:
Front.x = cos(convertToRads(yaw)) * cos(convertToRads(pitch));

关于c++ - OpenGL鼠标相机问题(gluLookAt),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34424336/

10-11 22:54