非常简单。我想使用类似“香蕉”的字符串,在其上拍一个SpriteFont
,并将其呈现为Texture2D
,而不是直接显示为SpriteBatch
允许的屏幕。
我可以那样做吗?另外,是否可以通过某种FBO式功能来完成类似的工作?
最佳答案
您可以使用RenderTarget2D类。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb198676.aspx
像这样:
RenderTarget2D target = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, width,height);
GraphicsDevice.SetRenderTarget(target);// Now the spriteBatch will render to the RenderTarget2D
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString();//Do your stuff here
spriteBatch.End();
GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);//This will set the spriteBatch to render to the screen again.
//If you are going to create the render target inside the Draw method, do this:
target.Dispose();
关于fonts - 在XNA中绘制字符串以进行纹理处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8425922/