我正在尝试用α-β剪枝实现tic-tac-toe的minimax算法现在我的程序正在运行,但似乎不起作用每当我运行它时,它似乎会在所有的方块中输入垃圾。我已经实现了它,所以我的minimax函数接受一个board状态,并修改该状态,这样当它完成时,board状态包含下一个最佳移动然后,我将“this”设置为等于修改后的电路板以下是minimax算法的函数:
void board::getBestMove() {
board returnBoard;
miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);
*this = returnBoard;
}
int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum) {
if (checkDone())
return boardScore();
vector<board> children = getChildren();
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
if(children.empty()) break;
board curr = children.back();
if (curr.firstMoveMade) { // not an empty board
board dummyBoard;
int score = curr.miniMax(alpha, beta, dummyBoard);
if (computerTurn && (beta > score)) {
beta = score;
childWithMaximum = *this;
if (alpha >= beta) break;
} else if (alpha < score) {
alpha = score;
childWithMaximum = *this;
if (alpha >= beta) break;
}
}
}
return computerTurn? alpha : beta;
}
vector<board> board::getChildren() {
vector<board> children;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (getPosition(i, j) == '*') { //move not made here
board moveMade(*this);
moveMade.setPosition(i, j);
children.push_back(moveMade);
}
}
}
return children;
}
如果有人想运行它,这里是我的完整文件:
.cpp:http://pastebin.com/ydG7RFRX
.h:http://pastebin.com/94mDdy7x
最佳答案
你的代码可能有很多问题…你肯定贴了很多因为你在问你的问题,所以你有责任首先尝试你自己能做的一切,然后把你的问题减少到最小的代码量,以澄清正在发生的事情。事实上,我觉得你没有花太多精力去问这个问题。
但也许我还能提供一些帮助:
void board::getBestMove() {
board returnBoard;
miniMax(INT_MIN + 1, INT_MAX -1, returnBoard);
*this = returnBoard;
}
看看你是怎么说的。
这一定意味着您想从
*this = returnBoard
中取回一块板。但是看看
miniMax
是如何定义的!int board::miniMax(int alpha, int beta, board childWithMaximum)
它通过pass by value接受
miniMax
,因此不能以这种方式返回板。你想说的大概是:
int board::miniMax(int alpha, int beta, board & childWithMaximum)
关于c++ - 井字故障的MiniMax算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21100216/