我有一个 pickle.png
文件,在我使用 PhysicsEditor 创建的这样的 pickle.json
文件中带有自定义的命中框。
{
"pickle": [
{
"density": 2, "friction": 0, "bounce": 0,
"filter": { "categoryBits": 1, "maskBits": 65535 },
"shape": [ 468, 156 , 399, 214 , 365, 222 , 387, 98 , 414, 100 , 443, 113 , 467, 131 ]
} ,
// etc
]
}
在我的预加载函数中,我把这个:
this.game.load.physics("pickle_physics", "pickle.json");
并在创建函数中:
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
this.pickle = game.add.sprite(400, 300, '/pickle.png');
game.physics.p2.enable(this.pickle, true);
this.pickle.body.loadPolygon('pickle_physics', 'pickle');
// this is a separate sprite with default bounds
this.foo = mt.create('foo1');
game.physics.p2.enable(this.foo, true);
如果我在浏览器控制台中检查
foo
和 pickle
,它们都是同一种 Sprite 对象。现在我想让它们发生碰撞,所以我将它添加到更新函数中:
this.game.physics.arcade.collide(
this.foo, this.pickle, function(foo, pickle) {
}, null, this
)
所有这一切的最终结果是您可以在以下 gif 中看到的内容(注意,圆柱形物体是浸泡过的泡菜):
他们根本没有碰撞,泡菜看起来很糟糕。我不想看到它周围的矩形或顶点。
我看到有一个例子 here 但我无法理解它。
编辑好消息,我在 collision-groups 示例的帮助下取得了一些进展。
// collision setup for non-rectanular sprites
game.physics.p2.setImpactEvents(true);
game.physics.p2.restitution = 0.8;
foo.body = new Phaser.Physics.P2.Body(game, foo, 0, 0)
var foo_collision = game.physics.p2.createCollisionGroup();
var pickle_collision = game.physics.p2.createCollisionGroup();
game.physics.p2.updateBoundsCollisionGroup();
this.foo.body.setCollisionGroup(foo_collision);
this.foo.body.collides([foo_collision, pickle_collision]);
this.pickle.body.setCollisionGroup(pickle_collision);
this.pickle.body.collides(foo_collision, function(pickle, foo) {
console.log('hit')
}, this);
起初我有一个错误,因为
foo.body
没有响应 setCollisionGroup
。 foo.body
是使用 Arcade 物理构造的,所以我需要用 Phaser.Physics.P2.Body 实例替换它。这样做的结果是我有冲突,但不在自定义范围内:最佳答案
我不得不改变以下几行
game.physics.p2.enable(this.pickle, true);
game.physics.p2.enable(this.foo, true);
并使其 为假 而不是 为真 。
true
意味着它是 Debug模式,将显示所有那些丑陋的边框和顶点。这在以下教程中进行了介绍,该教程在所有这些方面都非常有用: https://www.codeandweb.com/physicseditor/tutorials/phaser-p2-physics-example-tutorial 。其次,在
this.pickle.body.loadPolygon('pickle_physics', 'pickle');
之前,我需要添加 this.pickle.body.clearShapes();
以删除外部矩形边界。结果是这样的:
关于javascript - 如何在 Phaser 中与自定义 Sprite 边界发生碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43024694/