我正在使用 pygame 将图像 blit 到屏幕上,同时它执行主循环。我对线程使用多处理,但似乎有问题。请不要因为奇怪的想成为 xml 评论而咀嚼我,因为我对此还很陌生。

这是我的代码。

#Import libraries
import pygame
import os, sys
import multiprocessing as threading
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
class loader:
    def sound(name):
        load = os.path.join("data", name)
        sound = pygame.mixer.Sound(load)
        return sound

    def song(name):
        load = os.path.join('data', name)
        song = pygame.mixer.Sound(load)
        return song

    def picture(name):
        load = os.path.join("data", name)
        image = pygame.image.load(load)
        image = image.convert()
        return image
    def movie(name):
        load = os.path.join("data", name + ".mpg")
        movie = pygame.movie.Movie(name)
        return movie











class data():
    class movies():
        #Turns out it's not supported D:
        pass
    class songs():
        theme = loader.song("theme.ogg")
    class sounds():
        fctune = loader.sound("fctune.wav")
    class pictures():
        fc = loader.picture("fc_opaque.tga")


#------------------------Logics-------------------------

def showlogo():
    screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
    data.sounds.fctune.play()
    time.sleep(30)



def startloops():
    logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
    gameloop = threading.Process(target=mainloop, args=())
    logo.start()
    logo.join(None)
    gameloop.start()
    gameloop.join(None)

def mainloop():
    while 1:
        clock.tick(30)
        pygame.display.flip()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
                sys.exit(1)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                pass
            elif event.type is MOUSEBUTTONUP:
                pass
            #End of looper.


#-----------------------/Logics-------------------------



#----------------------Globals--------------------------

clock = pygame.time.Clock()
#----------------------/Globals-------------------------


if __name__ == "__main__": startloops()

它的作用是创建 2 个 pygame 窗口 .. (一个应该在你打电话时出现
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)

所以显然它调用了两次。
嗯,多处理似乎是罪魁祸首。任何人都可以帮忙吗?

最佳答案

这就是我相信正在发生的事情。基本上,multiprocessing 模块的工作原理是将 target 需要的所有内容的副本发送给全新的解释器;这就是它绕过 GIL 的方式。但这意味着副作用(对全局变量的更改,对传入但未返回的对象的更改)不会按预期传播。这是一个简单的例子:

>>> import multiprocessing
>>> d = {'a':5, 'b':6}
>>> def alter_d():
...     d['a'] = 7
...     print d
...
>>> p = multiprocessing(target=alter_d)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'module' object is not callable
>>> p = multiprocessing.Process(target=alter_d)
>>> p.start()
>>> {'a': 7, 'b': 6}

>>> d
{'a': 5, 'b': 6}

如您所见,已传递给新进程的 d 版本已更改。但是 d 的本地版本保持不变。

现在我对 pygame 的内部一无所知。但我的猜测是,当您使用 logo = threading.Process(target=showlogo, args=()) 创建一个新进程时,它会复制 screen 。然后,无论是在制作该副本时,还是在新进程中调用 screen.blit(data.pictures.fc, (0,0)) 时,都会生成一个全新的屏幕。

幸运的是,您现在使用多处理的方式完全没有意义。 join 只是停止主进程并等待子进程完成——没有任何并发​​性。此外,我敢打赌 pygame 提供了您实际需要的任何线程功能——我怀疑您根本不需要多处理。我建议你放弃它。

关于Pygame 和多处理的 Python 帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6400241/

10-12 04:40