我是图像处理的新手。
我想使用JavaScript使用LUT(查找表)或相应的查找PNG将效果应用于图像,如下所示:
我在Google上搜索了很多东西,却找不到一篇文章或任何资源来描述使用LUT进行像素转换的确切过程。
我找到了一篇不错的文章here,它描述了1D和3D LUT以及它们之间的区别。但是对我来说仍然不是很清楚。
我想要类似this的东西,这是为iOS完成的。
P.S.请不要发布有关图像过滤库的链接/答案,这些库将卷积矩阵用于效果或过滤器。
更新:
最后!感谢@abbath,我得到了答案。我已经在GitHub中创建了要点,您可以在其中找到here。
最佳答案
我也是这个话题的新手,但我希望它能对我到目前为止发现的内容有所帮助。您的图像(LUT)是3D阵列的表示,想象一下64x64x64立方体。此表示形式为2D,一个平面为64x64正方形。您需要此平面的64块,这就是png在其中具有8x8正方形的原因。
如果仔细看,左上 Angular 的正方形在X轴上有红色(RGB的R),在Y轴上有绿色(G)。蓝色(B)是Z轴(我想象它是向上的),无法以2D表示,因此它出现在接下来的64x64正方形上。在最后一个(右下)正方形上,您可以看到它主要是蓝色的,其中红色和绿色坐标为0。
因此,下一个问题是如何使用此LUT投影图像。我已经在Java中进行了尝试,我认为您将不得不丢失一些信息,因为64x64x64远远小于256x256x256,在这种情况下,您必须将每个像素颜色值除以4。
步骤:
我现在用Java代码在android上进行了检查,我认为它的速度足够快。以下是我编写的代码,希望将其移植到javascript就足够了。 (我希望这些评论足以理解)
public Bitmap applyEffectToBitmap(Bitmap src, Bitmap lutbitmap) {
//android specific code, storing the LUT image's pixels in an int array
int lutWidth = lutBitmap.getWidth();
int lutColors[] = new int[lutWidth * lutBitmap.getHeight()];
lutBitmap.getPixels(lutColors, 0, lutWidth, 0, 0, lutWidth, lutBitmap.getHeight());
//android specific code, storing the source image's pixels in an int array
int srcWidth = src.getWidth();
int srcHeight = src.getHeight();
int[] pix = new int[srcWidth * srcHeight];
src.getPixels(pix, 0, srcWidth, 0, 0, srcWidth, srcHeight);
int R, G, B;
//now we can iterate through the pixels of the source image
for (int y = 0; y < srcHeight; y++){
for (int x = 0; x < srcWidth; x++) {
//index: because the pix[] is one dimensional
int index = y * srcWidth+ x;
//pix[index] returns a color, we need it's r g b values, thats why the shift operator is used
int r = ((pix[index] >> 16) & 0xff) / 4;
int g = ((pix[index] >> 8) & 0xff) / 4;
int b = (pix[index] & 0xff) / 4;
//the magic happens here: the 3rd step above: blue pixel describes the
//column and row of which square you'll need the pixel from
//then simply add the r and green value to get the coordinates
int lutX = (b % 8) * 64 + r;
int lutY = (b / 8) * 64 + g;
int lutIndex = lutY * lutWidth + lutX;
//same pixel getting as above, but now from the lutColors int array
R = ((lutColors[lutIndex] >> 16) & 0xff);
G = ((lutColors[lutIndex] >> 8) & 0xff);
B = ((lutColors[lutIndex]) & 0xff);
//overwrite pix array with the filtered values, alpha is 256 in my case, but you can use the original alpha
pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;
}
}
//at the end of operations pix[] has the transformed pixels sou can set them to your new bitmap
//some android specific code is here for creating bitmaps
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(srcWidth, srcHeight, src.getConfig());
result.setPixels(pix, 0, srcWidth, 0, 0, srcWidth, srcHeight);
return result ;
}
现在,我也已经成功地在javascript中实现了,请检查是否使用了Math.floor()函数:
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4){
var r=Math.floor(imgData.data[i]/4);
var g=Math.floor(imgData.data[i+1]/4);
var b=Math.floor(imgData.data[i+2]/4);
var a=255;
var lutX = (b % 8) * 64 + r;
var lutY = Math.floor(b / 8) * 64 + g;
var lutIndex = (lutY * lutWidth + lutX)*4;
var Rr = filterData.data[lutIndex];
var Gg = filterData.data[lutIndex+1];
var Bb = filterData.data[lutIndex+2];
imgData.data[i] = Rr;
imgData.data[i+1] = Gg;
imgData.data[i+2] = Bb;
imgData.data[i+3] = 255;
}
在此处检查:http://jsfiddle.net/gxu080ve/1/ lut图像以字节码表示,对此感到抱歉。
此代码仅适用于64x64x64 3DLUT图像。如果您的LUT具有其他尺寸,则参数会有所不同。
/ 4
,* 64
,% 8
,/ 8
必须针对其他尺寸进行更改,但是在此问题的范围内,LUT为64x64x64。关于javascript - 如何在JavaScript中使用LUT?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24910234/