我一直在学习libGDX,并遵循人们的教程等,但是对于动作,我不断看到动作示例,例如:

actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), color(Color.RED, 6), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));


我写的地方必须加上“动作”。在每个操作调用之前,例如:

startGameButton.addAction(Actions.sequence(Actions.delay(0.5f), Actions.alpha(1, 1f)));


人们如何设法不需要使用“动作”。一点?

谢谢。

最佳答案

通过使用static import

import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;

关于java - 在libGDX中执行 Action 时,如何否定使用“ Action ”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16877359/

10-12 20:30