我正在尝试在Android应用程序中为我的Canvas视图实现滚动。
我初始化一个全局
private PointF backgroundPosition = new PointF(0, 0);
然后这个的行为
backgroundPosition.set(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
和这个
backgroundPosition = new PointF(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
由于某些原因而有所不同(第一个版本的滚动速度更快!!!)
为什么?!!!我已经花了一整天了!
这是完整的代码:
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event, GII.AppState appState) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
pressedHere = true;
canvasMovingStartingPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
lastBackgroundPosition = backgroundPosition;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (pressedHere &&
Math.sqrt((canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()) * (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()) +
(canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()) * (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY())) > 10)
moving = true;
if (pressedHere && moving) {
backgroundPosition.set(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
//backgroundPosition = new PointF(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
checkBackground();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (pressedHere && !moving) {
click(event.getX(), event.getY());
}
moving = false;
break;
default:
return false;
}
return true;
}
取消注释这条线会使一切完美,问题是为什么?
最佳答案
在底部的示例中,您正在创建PointF的新实例。
在顶部,您只需更改实例值。
创建实例在内存中的开销可能会比仅重用它们高得多,因此您将多余地创建多余的对象,这是一种低成本,但应避免创建不必要的对象。与应避免代码中不必要的内容相同。
另一个要注意的是,根据我的理解,PointF中的x,y值是最终的,因此无法更改。因此,似乎第二个选项是您必须使用的方法,因为set方法似乎仅适用于空实例。如果将程序减慢的速度很多,则始终可以将值仅存储在两个浮点中。
关于java - PointF.set(x,y)与Java中新的PointF(x,y)有何不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34689836/