我正在开发一个小型cuda lib,并被这个烦人的tex ref问题所困扰。
这是Cuda C编程指南第43〜44页的示例代码:
texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
textureReference* texRefPtr;
cudaGetTextureReference(&texRefPtr, "texRef");
cudaChannelFormatDesc channelDesc;
cudaGetChannelDesc(&channelDesc, cuArray);
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, &channelDesc);
当我执行它时,cudaGetTextureReference(...)行返回错误代码
cudaErrorInvalidTexture
。我在互联网上找不到许多其他有关cudaGetTextureReference的示例,其中大多数都遵循与上述示例代码完全相同的过程。
沮丧的是,我后来尝试了高级API:
texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray);
同样的问题。
如果从内核中的那个纹理读取,我得到的都是零值。
我完整的玩具测试代码,100%的重现率:(win7,cuda 5.0)
texture<float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRef;
int main ()
{
const textureReference *tref = NULL;
checkSuccess( cudaGetTextureReference( &tref, "texRef" ) );
pauseConsole();
return 0;
}
对于这个问题的任何见解将不胜感激。
谢谢
最佳答案
在CUDA Toolkit Reference Manual 5.0中声明,第5.20.2.8节/注。
而是执行以下操作:
cudaGetTextureReference( &tref, &texRef );