如何使用 Qt 创建一个开放多边形,并使用 QVector 初始化该多边形?
QPolygonF 将始终关闭多边形并将最后一个点与第一个点连接。
谢谢你的帮助
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在中QGraphicsScene
QVector<QPointF> test{{1,1},{100,1},{100,100}};
QPolygonF polygon(test);
addPolygon(polygon);
qDebug() << polygon.isClosed();
qDebug() << polygon.first() << polygon.last();
输出:
最佳答案
您的意思是这样的吗:
QVector<QPointF> test{{1,1},{100,1},{100,100}};
QPainterPath path(test.front());
for (size_t i = 1; i < test.size(); ++i)
path.lineTo(test[i]);
scene->addPath(path);
?
QPolygonF
是多边形,而不是未完成的线。它被绘制为一个封闭的多边形,并用笔刷(也可能是不可见的)填充了笔定义的线(可能是不可见的)。关于c++ - 在Qt中创建一个开放的多边形(线条),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38031192/