更新:20/11/13:这仍然没有解决。

我正在制作 CountDownTimer 并且在 onFinish() 方法中,我显然做了太多工作,因为最后一秒和完成之间的延迟时间超过 1 秒(这是我在滴答声之间的延迟)。

这是我的代码。

mCountDownTimer = new CountDownTimer(GAME_LENGTH, 1000) {

public void onTick(long millisUntilFinished) {
                mCountDownTextView.setText("" + millisUntilFinished / 1000);
            }

            public void onFinish() {
                mCountDownTextView.setText("Game Over!");
                tl.setOnTouchListener(null);
                for (DotView dv : mAllDots) {
                    dv.setChangingColors(false, null, -1); // This is my own method
                }
                 }

问题是: 有没有办法在 onFinish()CountDownTimer 方法中执行潜在的长时间运行操作,而不会影响倒数第二个和最后一个刻度之间的实际时间?

最佳答案

我遇到了同样的问题,我认为不是 onFinish() 中的代码导致了这个问题。

我解决了在 (millisUntilFinished/1000 == 1) 而不是在 onFinish() 中执行操作的问题。

我还使用 mCountDownTextView.setText(String.valueOf((millisUntilFinished/1000) - 1)) 将 textview 偏移一秒。

关于android - onFinish() CountDownTimer 方法太长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19882782/

10-12 01:45