我正在使用C ++,code :: blocks(启用了警告,并且已经检查确认)和SFML。
我已经尝试过自己寻找漏洞,但是我真的找不到问题所在。我知道段错误是什么意思,但这确实使我难过。我是一个初学者,可以补充,但是正在快速学习。
我有一个基本的主类void Engine
,它具有方法void RenderFrame
来呈现应用程序的每一帧。在上述方法中,我有以下代码,应该将所有图块绘制到renderwindow上:
Tile* tile;
for (short y = 0; y < mapHeight; ++y) {
for (short x = 0; x < mapWidth; ++x) {
tile = currentLevel -> GetTile(x, y);
if (tile) {
tile -> Draw((x * tileSize), (y * tileSize), Wnd);
}
}
}
应该使用GetTile方法从
std::vector<std::vector<Tile *> >
中返回图块Draw方法仅这样做:
void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow *pWnd) {
sprite.SetPosition(x, y);
pWnd -> Draw(sprite);
}
该应用程序编译正常,但在调用
sprite.SetPosition(x, y);
后立即崩溃这是调试器的完整调用堆栈:
#0 68701829 sf::Drawable::SetPosition(float, float) () (D:\Coding\C++\sfml\bin\debug\sfml-graphics.dll:??)
#1 004021F9 Tile::Draw(this=0x76ab8cd5, x=0, y=0, pWnd=0x3e3310) (D:\Coding\C++\sfml\include\Tile.cpp:12)
#2 00401D7E Engine::RenderFrame(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:106)
#3 00401B29 Engine::MainLoop(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:63)
#4 00401E27 _fu0___ZTIPKc(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:119)
#5 004022D6 main() (D:\Coding\C++\sfml\Main.cpp:8)
我希望这是足够的信息,在此先感谢。
编辑:哦,这是从调试器的输出。
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.In sf::Drawable::SetPosition(float, float) ()
没有提供有关该问题的更多信息。
最佳答案
回溯中的这一行看起来可疑:
#1 004021F9 Tile::Draw(this=0x76ab8cd5, x=0, y=0, pWnd=0x3e3310)
这似乎与您的Tile :: Draw函数相对应,只是
this
指针未对齐,这表明它不是有效的指针。因此,也许您的std::vector<std::vector<Tile *> >
已被损坏。关于c++ - 在C++代码中接收段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7909244/