我目前正在开发libgdx游戏,在最终定稿之前,我想真正听到有经验的用户的声音,这已经困扰了我几天。
如果我想支持尽可能多的设备,从本质上讲,我将为最大的分辨率设计图形,然后在需要时将其缩放以用于较小的屏幕,对吗?我要如何开发比笔记本电脑(2015/16代手机)更大的分辨率。我的笔记本电脑的分辨率为1920x1080px,三星S7的宽度为2k +。
谢谢!
最佳答案
我认为您正在寻找的是Viewports。您必须决定哪种策略最适合您的需求。例如,FitViewport
始终保持您定义的宽高比,这可能会导致某些设备上出现黑条。