谁能确切解释这种方法在AndEngine中的作用?
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
// to safely detach and re-attach the sprites
public void run() {
}
});
编辑:
更具体地说,一般来说,runOnUpdateThread
最佳答案
这是一种Engine方法,在引擎更新场景时执行Runnable。所有场景更新都必须在更新线程上进行(就像所有渲染都必须在UI线程上进行一样)。可以从更新线程外部使用此方法来更改场景的内容。