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7年前关闭。
我正在用OpenGL在c++中做一个项目,不断地被cmath.h的数百个语法错误所困扰。主要的问题是我根本没有提到或包括cmath。我在一两件事情中使用了math.h,但在我最近进行更改之前,该代码运行得很好。回到以前的工作代码现在显示了相同的错误,所以我有点困惑于从哪里开始寻找。
我是否遗漏了一些很明显的东西,或者这可能是Visual Studio 10的问题?
使用以下元素:
或者你所发生的任何事情。
参考文献
http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math
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我正在用OpenGL在c++中做一个项目,不断地被cmath.h的数百个语法错误所困扰。主要的问题是我根本没有提到或包括cmath。我在一两件事情中使用了math.h,但在我最近进行更改之前,该代码运行得很好。回到以前的工作代码现在显示了相同的错误,所以我有点困惑于从哪里开始寻找。
我是否遗漏了一些很明显的东西,或者这可能是Visual Studio 10的问题?
最佳答案
可能是因为没有(标准)cmath.h
C数学头是math.h
,C++也公开这个库,但只是cmath
,但是它的所有元素都被提升到STD::命名空间。
在C++项目中,应该包括这样的库:
#include <cmath>
使用以下元素:
c=std::sqrt(
std::pow(a,2)
+std::pow(b,2));
或者你所发生的任何事情。
参考文献
http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math
关于c++ - 为什么我从cmath.h中收到数百个语法错误? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13108761/
10-11 10:49