我正在尝试从为Cocos2dx编写的代码中的单例中获取Rapidjson::Value。
这是我从单例中摘录的内容:
AppData.h
class AppData {
private:
AppData() { }; // Constructor
AppData(AppData const &) = delete;
void operator=(AppData const &) = delete;
public:
static AppData *getInstance() { // Get instance
static AppData instance; // Instantiated on first use
return &instance;
};
void getData(); // Get Data from JSON
rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch
rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
rapidjson::Document doc; // JSON document
};
和 AppData.cpp
void AppData::getData() {
auto fileutil = FileUtils::getInstance();
std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());
if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
locations = doc["locations"];
}
}
// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
return locations[selectedLocation];
}
然后从主代码cpp中提取:
auto DATA = AppData::getInstance();
rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();
CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());
即使我不知道这是实现它的正确方法,它也可以工作。
但是如果我这样写:
rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
我收到一条错误消息,说私有(private)GenericValue::GenericValue(const GenericValue&)无法访问
但是地点被宣布为公共(public)场所。
我也有错误:
auto test0 = DATA->locations[0];
但是如果我将内容写成两行也可以:
rapidjson::Value t1;
t1 = DATA->locations[1];
没关系,但是我遇到了另一个问题,如果我使用另一个具有相同值的变量,则我在rapidjson值上出现错误 IsObject ,如果我这样写:
rapidjson::Value t1;
t1 = AppData::getInstance()->locations[2];
rapidjson::Value t2;
t2 = AppData::getInstance()->locations[2];
从locations [2]使用相同的值会产生 IsObject 错误
请帮助我,我不知道单例实现是否存在问题,因为有些人使用指针方法,而其他人仅使用引用。
但是其他方法和变量也可以使用这种单例,只是Rapidjson给我带来了问题,也许我还没有正确理解Rapidjson:Value。
谢谢。
[编辑]
我添加了一部分代码,该代码重复使用了Rapidjson Value:
Location.h
class Location : public Layer {
public:
Location() { }; // Constructor
static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
bool init() override; // Initialize after creation
};
Location.cpp (这是Cocos2Dx中的标准场景创建)
Scene *Location::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = Location::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// Called by create for initialize
bool Location::init() {
if (!Layer::init()) return false; // Super init
const rapidjson::Value* t1;
t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];
CCLOG("t1: %s", (*t1)["title"].GetString());
auto locationPanel = Layout::create();
locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
// Back Button
auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
btnBack->setScale9Enabled(true);
btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
btnBack->setTitleText("Back");
btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene()));
}
});
locationPanel->addChild(btnBack);
addChild(locationPanel);
return true;
}
在Location.cpp开始之前,在 AppDelegate 中,我使用 AppData::getInstance()。getData();读取JSON。上面描述的
我删除了一些不必要的代码,但是例如当我打印t1 [“title”]。GetString()时,就会发生错误,第一次可以,第二次返回错误。
流程行是:
AppDelegate-> AppData-> getData->位置场景创建->用按钮单击替换场景->如果新场景调用相同的AppData::getInstance()-> locations [1],则返回错误,如果我访问另一个像2、3、4这样的分支也可以,因此,如果在游戏中我仅播放连续的场景,则以良好的方式读取json信息,当我返回之前的位置时,使用相同的变量t1不再可以访问数据。
谢谢您的帮助。
最佳答案
您的单例实现应该没问题。只是您不知道Rapidjson是如何工作的。如果不需要修改任何值,则可以使用const auto&
声明这些变量。
这意味着复制构造函数不可访问。根据需要将rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
更改为const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
或const auto& test0
。
关于c++ - 在C++中从Singleton访问Rapidjson值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36307177/