我正在使用three.js,我在其中显示静态背景图像并在其顶部有一个渲染器动画形状。这样做的原因是在不影响图像的情况下自由旋转形状的渲染器。问题是背景位于渲染器后面,所以我的问题是,是否可以使渲染器的“背景”透明(允许形状仍然显示)以完全看到背景图像?
我尝试过的事情:
这是一个简化的 fiddle,您会看到正方形(因此渲染器)覆盖了背景。
var square = new THREE.Shape();
square.moveTo(0, 0);
square.lineTo(0, length);
square.lineTo(length, length);
square.lineTo(length, 0);
square.lineTo(0, 0);
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(square);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 'rgb(59, 89, 152)',
opacity: 1,
transparent: true
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = 50;
mesh.position.y = 50;
scene.add(mesh);
// and the camera
scene.add(camera);
renderer.render( scene, camera );
最佳答案
您需要设置 webGLRenderer
alpha
参数。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
您可以将透明颜色保留为默认值。
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); // the default
更新 fiddle :http://jsfiddle.net/7McS2/3/ 或 http://jsfiddle.net/7McS2/4/
三.jr r.63
关于javascript - 使渲染器的背景透明但不具有形状three.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20477951/