我的类型是仅移动的,禁止复制。
我想在某些系统中传递它,但是我不确定将哪种类型的签名用于采用该类型参数的函数。这种类型的对象必须移到系统中,不得进行任何复制。
例:
#include <vector>
class Foo
{
public:
Foo( std::string name ) : m_name( std::move( name ) ){}
Foo( Foo&& other ) : m_name( std::move( other.m_name ) ){}
Foo& operator=( Foo&& other ){ m_name = std::move( other.m_name ); }
const std::string& name() const { return m_name; }
// ...
private:
Foo( const Foo& ) ;//= delete;
Foo& operator=( const Foo& ) ;//= delete;
// ...
std::string m_name;
};
class Bar
{
public:
void add( Foo foo ) // (1)
// or...
void add( Foo&& foo ) // (2)
{
m_foos.emplace_back( std::move(foo) ); // if add was template I should use std::forward?
}
private:
std::vector<Foo> m_foos;
};
void test()
{
Bar bar;
bar.add( Foo("hello") );
Foo foo("world");
bar.add( std::move(foo) );
}
(假设我正在移动对象,两个签名都将在VS2012中编译)
首选在1和2之间的哪个签名?
看起来两者都可行,但我认为必须有所区别...
最佳答案
从xvalue移出时,签名#1将花费2个移动构造,而从xvalues移出时,签名#2将仅花费1个移动构造。因此,#2对我来说听起来更好。但是,只要搬家构造便宜,任何一个签名都可以完成工作。你想要:
:-)
关于c++ - 如何编写具有仅 move 属性的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12416156/