我需要将程序从glVertex修改为glDrawArrays,并且尝试使用此功能进行梳理。您能解释一下为什么此代码不起作用以及如何对其进行更改,以便绘制两个三角形吗?

import pyglet
import pyglet.gl as pgl


win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)



@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 18, (pgl.GLubyte * len(array))(*array))

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0,18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)



pyglet.app.run()

最佳答案

缓冲区中数据的类型必须与glVertexPointer定义顶点数据数组时指定的类型相对应。
由于集合类型为GL_FLOAT,因此数组数据的类型必须为GLfloat

data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)


stride(和类似功能)的第3个参数(glVertexPointer)指定连续属性之间的字节偏移。
由于每个顶点包含3个分量(x,y,z),并且一个分量的大小为GLfloat的大小,因此stride必须为3 * 4 = 12。
由于缓冲区紧紧包装,因此stride也可以设置为0。这是glVertexPointer(和类似功能)提供的特殊情况。如果stride设置为0,它将由sizetype参数自动计算。

pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)


最终代码:

python - 如何使用glDrawArrays和glVertexPointer?-LMLPHP

import pyglet
import pyglet.gl as pgl

win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)

@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0, 18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)

pyglet.app.run()

09-08 09:55