我想绘制一些自定义的opengl元素,例如ccdrawline()。根据cocos2d文档,我应该重写draw()方法以在我的子类化层中绘制内容。但是,它不起作用。如果我重写visit()方法,则可以看到要绘制的内容。我对此感到困惑,并正在寻求解决方案。

我是这样的:

- (void)draw
{
  [super draw];
  CGPoint a = ccp(0,0);
  CGPoint b = ccp(480,320);
  ccDrawLine(a,b);
}

最佳答案

您的代码是正确的,它应该可以工作。但是我模糊地记得CCLayer类没有调用draw。无论哪种方式,绘制或访问实际上都是相同的方法,因此请使用任何可行的方法。

关于ios - CCNode重写draw()方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11770912/

10-13 04:25