我想到了一个问题:我需要制作一个看起来像真实天空的场景。我的第一个想法是制作一个立方体并将其纹理化。不是那么好看。我想到了使用球体的想法。但是我不能从里面点燃它。我已经将相机放在原点观看位置(0,0,-100)。环境光源和镜面光源也都在原点。看不到任何东西点亮!制作天空的方式有哪些?如何照亮球体的内部?
最佳答案
由于您位于球体内部,因此请尝试更改消隐模式。
我是XNA专家,但看来这是OpenGL equivalent。我相信,如果您如前所述打开环境照明,那么无论正常情况如何,您都应该能够看到一些东西。
关于opengl - 球体内部照明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3457988/