现在,我使用glutSolidSphere绘制了多个50k +球体
速度极低。
有什么方法或建议可以提高速度吗?
下面是我的代码...
void COpenGlWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
::wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC);
for(int k = 0; k < m_nCountZ; k++)
{
for(int j = 0; j < m_nCountY; j ++)
{
for(int i = 0; i < m_nCountX; i ++)
{
::glPushMatrix();
........
::glutSolidSphere(Size[i][j][k], 36, 36);
........
::glPopMatrix();
}
}
}
::SwapBuffers(m_hDC);
}
想要查询更多的信息:
球体将始终位于特定位置,但是用户可以使用鼠标旋转并从差异 View 查看所有球体。
最佳答案
这里有一些建议:
以下文章几乎完全满足您的要求:http://sol.gfxile.net/instancing.html
关于c++ - 使用Opengl绘制超过50k的球体时如何提高速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10026169/