所以我试图解决这个展位安排问题given here。基本上,这是一个滑动拼图游戏,其中一个(展位)瓷砖必须到达目标位置,最后所有其他(展位)瓷砖应位于其原始位置。每个图块/展位都有一个尺寸,以下是输入事实和关系描述:
房间的高度H(3≤W,H≤20)。
指定展位数量(1≤B≤20)。
维度(B,W,H)形式的事实,它指定宽度W
B的高度和高度H。
position(B,W,H),指定展位B的初始位置(W,H)。
目标展位B.
要执行的移动次数。
该程序应该从文件中读取输入事实,但是我只是在尝试解决问题,因此我现在仅复制粘贴了一个可能的输入,并且编写了一些基本子句:
room(3, 3).
booths(3).
dimension(1, 2, 1).
dimension(2, 2, 1).
dimension(3, 1, 1).
position(1, 0, 1).
position(2, 1, 2).
position(3, 0, 0).
target(3, 0, 2).
horizon(10).
xlim(X) :- room(X,_).
ylim(X) :- room(_,X).
sum(X,Y,Z) :- Z is X+Y .
do(position(B,X,Y),movedown,position(B,X,Z)) :- Y > 0 , sum(Y,-1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveup,position(B,X,Z)) :- ylim(L), Y < L , sum(Y,1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveleft,position(B,Z,Y)) :- X > 0 , sum(X,-1,Z) .
do(position(B,X,Y),moveright,position(B,Z,Y)) :- xlim(L), X < L, sum(X,1,Z) .
noverlap(B1,B2) :-
position(B1,X1,Y1),
position(B2,X2,Y2),
ends(Xe1,Ye1,B1),
ends(Xe2,Ye2,B2),
( Xe1 < X2 ;
Xe2 < X1 ;
Ye1 < Y2 ;
Ye2 < Y1 ).
ends(Xe,Ye,B) :-
dimension(B,W,H),
position(B,X,Y),
Xe is X+W-1,
Ye is Y+H-1.
between(X,Y,Z) :-
X > Y ,
X < Z .
validMove(M,B) :- do(position(B,X,Y),M,position(B,Xn,Yn)) .
我是Prolog的新手,我对从这里开始的做法感到困惑,我拥有no_overlap规则,因此我可以测试移动是否有效,但不确定当前的子句如何运行。我当前关于do/3的子句可能需要进行一些修改。有指针吗?
最佳答案
您需要根据拼图状态之间的关系来表达任务。您当前的条款确定了单个举动的有效性,并且还可以生成可能的举动。
但是,这还不够:您需要表达的不只是一个步骤及其对单个图块的影响。您需要以某种方式对整个拼图的状态进行编码,还需要对单个 Action 如何改变整个任务的状态进行编码。
首先,我建议您考虑一个类似以下的关系:world0_move_world(W0, M, W) :- ...
并表示给定的“世界” W0
,可能的移动M
和结果世界W
之间的关系。这种关系应该如此笼统,以便在回溯时生成M
中可能的每个 Action W0
。理想情况下,如果W0
是一个自由变量,它甚至应该可以工作,为此,您可能会发现clpfd有用:约束允许您以比当前使用的更为通用的方式来表达算术关系。
一旦有了这种关系,整个任务就是找到一系列 Action 的Ms
,以便将任何初始世界的W0
转换为所需的状态W
。
假设您已将world0_move_world/3
作为构建块实现,则可以轻松地将其提升为移动列表,如下所示(使用dcg):
moves(W0)-> {required_world(W0)}。
移动(W0)-> [M],{world0_move_world(W0,M,W)},移动(W)。
然后,您可以使用迭代加深来找到解决难题的最短 Action 序列:
?-length(Ms,_),initial_world(W0),短语(moves(W0),Ms)。
关于prolog - 使用逻辑编程滑动具有不同瓷砖尺寸的瓷砖拼图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46509371/