我碰到了有关此显式复制构造函数问题的墙。我一直在写一个类来弄清楚事情:
#include <iostream>
template<class T>
class Mat
{
private:
T data;
public:
void set(T value)
{
data = value;
}
Mat()
: data(T(0))
{
}
explicit Mat(const Mat& another)
{
*this = another;
}
Mat& operator=(const Mat& another)
{
data = another.data;
return *this;
}
template<class U>
explicit operator Mat<U>()
{
Mat<U> result;
result.set(static_cast<U>(data));
return result;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main()
{
Mat< double > d1;
d1.set(3.14159);
Mat< int > i1(static_cast<Mat<int>>(d1));
d1.print();
i1.print();
std::cin.sync();
std::cin.ignore();
return 0;
}
我希望我的副本构造函数仅接受另一个对象的显式转换后的实例,因此我将其声明为显式的,但现在出现错误错误“C2558:类'Mat':没有可用的副本构造函数或副本构造函数被声明为'explicit'”,即使我做了一个明确的 Actor 表:
static_cast<Mat<int>>(d1)
我已经声明了复制构造函数是明确的,因为我希望这是非法的:
Mat<float> a;
Mat<int> b(a);
同时,我希望以下内容保持合法:
Mat<float> a;
Mat<int> b(static_cast<Mat<int>>(a));
编辑:我一直在尝试修改这些概念,试图确切地定义我想要得到的东西,而且我似乎得到了一些有趣的结果:
#include <iostream>
class MatB
{
private:
float data;
public:
MatB()
:data(0.0f)
{
}
void set(float value)
{
data = value;
}
float getData() const
{
return data;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class MatA
{
private:
double data;
public:
MatA()
:data(0.0)
{
}
void set(double value)
{
data = value;
}
double getData() const
{
return data;
}
explicit operator MatB()
{
MatB temp;
temp.set(static_cast<float>(getData()));
return temp;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class MatC
{
private:
int data;
public:
MatC()
:data(0)
{
}
explicit MatC(const MatB& in)
:data(static_cast<int>(in.getData()))
{
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main()
{
MatA someA;
someA.set(3.14159);
MatC constructCFromA(someA);
someA.print();
constructCFromA.print();
std::cin.sync();
std::cin.ignore();
return 0;
}
在此示例中,constructCFromA(someA)不应编译(imo)-即使链接程序将其标记为错误(VS2013),也仍然可以编译...我不确定我对“显式”的理解是否不正确, IDE是否将其错误地标记为错误,还是编译器将其编译为正确的错误。我以为我需要做这样的事情:
constructCFromA(static_cast<MatB>(someA));
IDE似乎同意我的观点,但是编译器不同意。我必须说我很困惑。
编辑2:
没关系,在Ideone中它不会编译,所以我想应该归咎于MS。
我认为第二个代码很好地说明了我想要得到的行为。基本上将初始化和分配时的非显式转换设为非法。但是,使复制构造函数显式出现似乎有各种“副作用”。
最佳答案
您进行显式强制转换的行不是问题。导致编译问题的问题在于按值返回Mat<U>
的行:
template<class U>
explicit operator Mat<U>()
{
Mat<U> result;
result.set(static_cast<U>(data));
return result; // <<== This line requires a copy constructor to be defined
}
这就是为什么当您在复制ctor之前删除
explicit
时,您的代码可以正常工作的原因。关于c++ - C++显式复制构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27657993/