我想在 asm 中画一条彩色线。我必须在 x86 intel linux 单元上使用 AT&T 语法。
我已经走得很远了,但我想知道如何进入 VGA 模式或模式 X,以及如何在屏幕上放置一个像素。在标准 C 库(如 printf)中是否有一个函数?
非常感谢你的帮助。 :)
.bss # Declaring uninitialized variables
.data # Declaring initialized variables
.text # Actual assembly code and constants
intro: .asciz "Draw a line in VGA\n\n"
clr: .asciz "Give a color \n"
optns: .asciz "red (1), blue (2), white (3)\n"
res .asciz "%d"
ent: .asciz "\n"
.global main # Tell kernel where to start (visible from outside)
main: pushl %ebp # 推送基指针
movl %esp, %ebp # 初始化基指针
pushl $intro # 推送字符串地址
call printf# 从 C 库中调用 printf 例程
addl $8, %esp
pushl $clr # push color question on the stack
call printf # Print it
subl $4, %esp # Reserve stack space for variable
leal -4(%ebp), %eax # Load address of stack var in eax
pushl %eax # Push second argument of scanf
pushl $rets # Push first argument of scanf
call scanf # Call scanf
movl 4(%ebp), %ecx # mov the result in ecx
cmpl $1, %ecx
je red
cmpl $2, %ecx
je blue
jne white
红色:#...仍在研究这个
movl 0013h, %eax # enter 320x200x256 mode
int 10h # IS THIS CORRECT?
movl $0, %ebx # set X to 0
movl $0, %ecx # set Y to 0
call draw # Call line routine
movl 0003h, %eax # IS THIS CORRECT?
int 10h # return to text mode
movl $0, (%esp) # Make esp 0, indicating succesful termination
call exit # Exit the program
画:
调用 putpixel
# pushl %ebp # 压入基指针
# movl %esp, %ebp # 初始化基指针
inc %ebx # 增加 X
inc %ecx # 增加 Y
cmpl $200, %ecx # 检查是否 Y => 200
jge end # 如果 Y=> 200,则跳转到结尾
jmp draw # 循环
putpxl: #必须在 (%ebx, %ecx) 处放置一个像素并返回绘制
# 应该使用主程序中的颜色
end: movl %ebp, %esp # 删除局部变量
popl %ebp # 删除基指针
ret # 返回主程序 最佳答案
您能做的最好的事情是使用更高级别的库,例如 SDL 或 Allegro。这样,您的程序将在 X11 和非 VGA 帧缓冲区上运行(例如:在基于 ARM 的嵌入式设备上显示)。
Svgalib 允许为 VGA 和所谓的 SVGA 显卡编程。它的发展在几年前就停止了。
有两种方法可以访问 VGA 硬件:
使用寄存器 使用 VGA BIOS:这是您尝试过的。 VGA BIOS 被编写为在实模式下运行。要从保护模式调用它们,您需要切换到 vm86 模式。这就是 LRMI(Linux 实模式接口(interface),DPMI 的对立面)所做的。