这个问题是关于在插入std::map期间构造自定义分配器实例的。
这是std::map<int,int>
的自定义分配器以及使用它的小程序:
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <map>
#include <typeinfo>
class MyPool {
public:
void * GetNext() {
return malloc(24);
}
void Free(void *ptr) {
free(ptr);
}
};
template<typename T>
class MyPoolAlloc {
public:
static MyPool *pMyPool;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type;
template<typename X>
struct rebind
{ typedef MyPoolAlloc<X> other; };
MyPoolAlloc() throw() {
printf("-------Alloc--CONSTRUCTOR--------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
}
MyPoolAlloc(const MyPoolAlloc&) throw() {
printf(" Copy Constructor ---------------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
}
template<typename X>
MyPoolAlloc(const MyPoolAlloc<X>&) throw() {
printf(" Construct T Alloc from X Alloc--%08x %32s %32s\n", this, typeid(T).name(), typeid(X).name());
}
~MyPoolAlloc() throw() {
printf(" Destructor ---------------------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
};
pointer address(reference __x) const { return &__x; }
const_pointer address(const_reference __x) const { return &__x; }
pointer allocate(size_type __n, const void * hint = 0) {
if (__n != 1)
perror("MyPoolAlloc::allocate: __n is not 1.\n");
if (NULL == pMyPool) {
pMyPool = new MyPool();
printf("======>Creating a new pool object.\n");
}
return reinterpret_cast<T*>(pMyPool->GetNext());
}
//__p is not permitted to be a null pointer
void deallocate(pointer __p, size_type __n) {
pMyPool->Free(reinterpret_cast<void *>(__p));
}
size_type max_size() const throw() {
return size_t(-1) / sizeof(T);
}
void construct(pointer __p, const T& __val) {
printf("+++++++ %08x %s.\n", __p, typeid(T).name());
::new(__p) T(__val);
}
void destroy(pointer __p) {
printf("-+-+-+- %08x.\n", __p);
__p->~T();
}
};
template<typename T>
inline bool operator==(const MyPoolAlloc<T>&, const MyPoolAlloc<T>&) {
return true;
}
template<typename T>
inline bool operator!=(const MyPoolAlloc<T>&, const MyPoolAlloc<T>&) {
return false;
}
template<typename T>
MyPool* MyPoolAlloc<T>::pMyPool = NULL;
int main(int argc, char *argv[]) {
std::map<int, int, std::less<int>, MyPoolAlloc<std::pair<const int,int> > > m;
//random insertions in the map
m.insert(std::pair<int,int>(1,2));
m[5] = 7;
m[8] = 11;
printf("======>End of map insertions.\n");
return 0;
}
这是该程序的输出:
------- Alloc--构造器-------- bffcdaa6 St4pairIKiiE
从X Alloc构造T Alloc--bffcda77 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE St4pairIKiiE
复制构造函数--------------- bffcdad8 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
析构函数--------------------- bffcda77 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
析构函数--------------------- bffcdaa6 St4pairIKiiE
======>创建一个新的池对象。
从X Alloc--bffcd9df St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE构造T Alloc
+++++++ 0985d028 St4pairIKiiE。
析构函数--------------------- bffcd9df St4pairIKiiE
从X Alloc--bffcd95f St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE构造T Alloc
+++++++ 0985d048 St4pairIKiiE。
析构函数--------------------- bffcd95f St4pairIKiiE
从X Alloc--bffcd95f St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE构造T Alloc
+++++++ 0985d068 St4pairIKiiE。
析构函数--------------------- bffcd95f St4pairIKiiE
======> map 插入结束。
从X Alloc构造T Alloc--bffcda23 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
-+-+-+-0985d068。
析构函数--------------------- bffcda23 St4pairIKiiE
从X Alloc构造T Alloc--bffcda43 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
-+-+-+-0985d048。
析构函数--------------------- bffcda43 St4pairIKiiE
从X Alloc构造T Alloc--bffcda43 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
-+-+-+-0985d028。
析构函数--------------------- bffcda43 St4pairIKiiE
析构函数--------------------- bffcdad8 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
输出的最后两列显示,每次在映射中插入时,都会构造
std::pair<const int, int>
的分配器。为什么这是必要的?有没有办法抑制这种情况?谢谢!
编辑:此代码在带有g++版本4.1.2的x86机器上进行了测试。如果希望在64位计算机上运行它,则至少必须更改
return malloc(24)
行。更改为return malloc(48)
应该可以。 最佳答案
之所以如此,是因为分配器用于std::pair<const int, int>
,但是实现实际上需要分配一个更复杂的数据结构,该结构是其中的一个成员。尽管我期望实际的分配器需要构造和缓存,但每次重新构造它都是非法的。这是一个实现细节,您必须更改实现才能逃脱。创建的实际分配器类型是St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
(混合名称)。