就像在 CLion 中一样,我想在 Visual Studio 2017 中使用 SFML,但我仍在学习 cmake,我根本不知道 cmake 如何工作的命令或逻辑。我刚刚看到了一些帖子并得到了这个小脚本。

注意:我在提供的链接中下载了最新版本的 sfml,我只是将提取的目录放在我的文件夹中的 CMakeLists.txt 旁边

#sets up the minimum version of cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)

#how the project will be called
project (space_impact)

#set c++11 standard
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}" -std=c++11)

#set source files
set (SOURCE_FILES main.cpp)

#we add the executable of the program
add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})

#taked from a mac-clion tutorial, doesn't work
set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
if (SFML_FOUND)
    include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
    target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES})
endif()

那件事给了我错误:
Error       CMake Error at SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake:355 (message):
  Could NOT find SFML (missing: SFML_SYSTEM_LIBRARY SFML_WINDOW_LIBRARY
  SFML_GRAPHICS_LIBRARY SFML_NETWORK_LIBRARY SFML_AUDIO_LIBRARY)        SFML/cmake-modules/FindSFML.cmake

我希望一切都是动态的,但我不知道我该怎么做..
所以我的问题是我应该怎么做 在 Visual Studio 中使用 Cmake 正确设置 SFML。
我不要官网的老掉牙的方法

更新
这是我的位置......
c++ - 在 VS2017 中使用 SFML 设置 CMake-LMLPHP
c++ - 在 VS2017 中使用 SFML 设置 CMake-LMLPHP

问题是.. FindSFML.cmake 脚本不起作用...
我应该移动哪些文件才能使其工作?

最佳答案

您的脚本非常好,除了我要更改的三件事:

  • 在 定义目标之前移动整个模块检测 。我很确定您之前还必须定义包含目录。
  • 您的 if(SFML_FOUND) 括号现在毫无意义,因为您已将 SFML 设置为必需,这意味着除非找到它,否则它永远不会超过 find_package()
  • -std=c++11 是 GCC 唯一标志(除非指定,否则 MSVC 将始终使用最新标准)。因此,您必须在此处检查编译器或使用 CMAKE_CXX_STANDARD

  • 所以“清理过的” CMakeLists.txt 可能如下所示:
    #sets up the minimum version of cmake
    cmake_minimum_required(VERSION 3.9) # personally I'd set this version as low as required; you don't have to require the cutting edge version
    
    #how the project will be called
    project (space_impact)
    
    #set the C++ standard to be used
    set (CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    
    #set source files
    set (SOURCE_FILES main.cpp)
    
    #look for SFML and add it
    set (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SFML/cmake-modules/")
    find_package (SFML REQUIRED system window graphics network audio)
    
    include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
    
    #we add the executable of the program
    add_executable (space_impact ${SOURCE_FILES})
    target_link_libraries(space_impact ${SFML_LIBRARIES} ${SFML_DEPENDENCIES})
    

    请注意,将 SFML_DEPENDENCIES 添加到库列表是可选的,除非您使用的是静态版本的 SFML。

    但是你的 SFML 问题呢?由于默认情况下您没有在任何目录中安装 SFML 文件,因此您必须使用 CMake 变量 SFML_ROOT 或同名环境变量告诉 CMake 在哪里找到它。

    因此,您第一次调用 CMake 时,它​​可能如下所示:
    cmake -G "Visual Studio 15 2017" -DSFML_ROOT=path/to/sfml path/to/source
    

    关于c++ - 在 VS2017 中使用 SFML 设置 CMake,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/47406388/

    10-13 08:07