我正在尝试整合Assimp骨骼动画。以下是tutorial 供参考。
我正在尝试的更改是使用固定功能管道。

问题:位置,纹理坐标和法线数据很好,但是我无法弄清楚如何如本教程中所述为每个顶点获取四根骨骼和权重数据。

最佳答案

我认为教程中的插图对此非常清楚:

关于opengl - Assimp骨骼动画:与顶点关联的骨骼,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25063274/

10-09 12:51