嘿。我希望能够为我的游戏中的骨骼动画创建一个系统。我使用panda3d作为游戏引擎。我希望能够制作简单的骨骼结构,并用我的精灵将它们蒙皮。我宁愿使用直接的代码和算法来完成此操作,但是如果我必须使用3D建模器或其他工具,那么我可以尝试(上一次尝试使用Blender时,我做得不好...>。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 最佳答案 好吧,您可以像在3D中一样进行操作,但是不考虑深度坐标。关于c++ - 如何在游戏中实现2D骨骼动画系统?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3575900/ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 10-09 01:22