我想在我的程序中运行的函数上设置一个 QTimer。我有以下代码:

// Redirect Console output to a QTextEdit widget
new Q_DebugStream(std::cout, ui->TXT_C);

// Run a class member function that outputs Items via cout and shows them in a QTextEdit widget
// I want to set up a QTimer like the animation below for this.
myClass p1;
p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200);

// show fading animation of a QTextEdit box after 1000 milliseconds
// this works and will occur AFTER the QDialog shows up no problem.
QGraphicsOpacityEffect *eff = new QGraphicsOpacityEffect(this);
ui->TXT_C->setGraphicsEffect(eff);
QPropertyAnimation* a = new QPropertyAnimation(eff,"opacity");
a->setDuration(2000);
a->setStartValue(.75);
a->setEndValue(0);
a->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
QTimer::singleShot(1000, a, SLOT(start()));

myClass.cpp
myClass::myClass()
{}

int myClass::display(std::string hello, int speed)
{
  int x=0;
  while ( hello[x] != '\0')
  {
    std::cout << hello[x];
    Sleep(speed);
    x++;
  };
    std::cout << "\n\nEnd of message..";
    return 0;
}

我想让第一部分( p1.display(...); )像第二个动画一样工作,我设置了一个 QTimer 让它在一段时间后显示。我该怎么做呢?

理想情况下,我想要这样的东西:
QTimer::singleShot(500, "p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200)", SLOT(start()));
这段代码显然没有意义,也不会工作,但希望它能够说明我想做的事情。
先感谢您。

最佳答案

基本解决方案

您可以从调用类中调用插槽(看不到它在您的代码中调用了什么),就像您为第二个动画所做的那样(您必须添加插槽功能):

QTimer::singleShot(500, this, SLOT(slotToCallP1Display()));

然后添加槽函数:
void whateverThisTopLevelClassIsCalled::slotToCallP1Display()
{
   myClass p1;
   p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200);
}

qt 5.5/c++11

我相信你可以做这样的事情(使用 lambda 来创建一个仿函数):
myClass p1;
QTimer::singleShot(500, []() { p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200); } );

我没有测试过这段代码,但我最近做了类似的事情。

关于c++ - 将 QTimer 用于函数? [Qt],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35675784/

10-15 04:53