我想实现这个:http://lynxline.com/stack-vs-heap-pimpl-performance/与一个特定的对象,该对象将被创建很多次,并且需要尽可能快。但是在我的对象中,我有带有连接的插槽的QTimers,这些插槽直到构造函数之后才启动。
我的问题是,该方法是否仍可以与QTimer()及其各自的信号和插槽一起使用?还是仅限于不实例化其他对象的对象?
这是优化示例:
template <int def,int real>
struct check_d_size : ::static_assert::is_fail<(bool)(def == real)> {};
class StackObj {
public:
StackObj() {
check_d_size<d_size,sizeof(Private)>();
d = new(d_bytes) Private;
}
virtual ~StackObj() { d->~Private(); }
private:
class Private {
public:
inline void * operator new(size_t, quint8 * mem) { return mem; }
int i;
int j;
DynObj * p;
std::string str;
class Check {
public: Check() { static bool b=true; if (b) { qDebug() << "ok new stack"; b = !b; } }
~Check() { static bool b=true; if (b) { qDebug() << "ok del stack"; b = !b; } }
} chk;
};
Private * d;
static const int d_size = 32;
quint8 d_bytes[d_size];
};
这是我的构造函数:
PenPathDetails::PenPathDetails(DiagramScene *parent, int penId) :
m_parent(parent),
m_penId(penId),
m_originalPenId(-1)
{
m_AutoJoinTimer = new QTimer();
m_AutoJoinTimer->setSingleShot(true);
m_MouseLastMovedTimer = new QTimer();
m_MouseLastMovedTimer->setSingleShot(true);
connect(m_AutoJoinTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotGroupPaths()));
connect(m_MouseLastMovedTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotMouseReleased()));
reset();
resetOriginalPenId();
}
最佳答案
当您进行私有(private)类的内存分配时,就会发生优化。
无论在何处分配它,由于它是在堆栈上而不是堆上分配的,因此它将更快。
假设PenPathDetails
是您的私有(private)类,则它的分配会更快,该类ctor中的QTimer东西的分配将保持不变,除非您也将QTimer分配在堆栈上,即QTimer m_AutoJoinTimer
而不是QTimer* m_AutoJoinTimer