我在Unity 5.6的Windows(VS2017社区)上有以下代码段:

public static void setClipboardStr(string str)
{
    try
    {
        if (Clipboard.ContainsText())
        {
            // ...doesn't matter if true or false -
            // from here on, I can't copy+paste inside
            // the game or outside until I close the app.
            // If I had an error instead of try/catch or
            // check if it contains text, the error will
            // remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {
        Debug.LogError(ex);
    }
}

每当我以任何形式使用剪贴板时,即使检查文本是否正确,它都会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是Unity错误吗? VS bug?有我不明白的东西吗?我应该使用什么呢?

最佳答案

Clipboard.ContainsText来自System.Windows.Forms命名空间。这些在Unity中不受支持。由于Unity使用Mono,因此能够对其进行编译非常幸运,并且能够正常工作非常幸运。另外,这不是可移植的,因此请勿在Unity中使用此 namespace 中的任何内容。

应该使用什么呢?

写入剪贴板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";

从剪贴板读取:
string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;

应该可以起作用。如果没有,您可以使用其C++ API从头开始实现自己的剪贴板API。您必须为每个平台都执行此操作。

关于c# - 读写剪贴板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45386735/

10-16 18:50