搜索问题提供了许多解决方案,但是由于我的Unity3D 5.4中的某些原因,它们无法正常工作。喜欢
camera inside a sphere
我在Unity编辑器的 Material 中看不到cull
和/或sides
。
在C#中
rend = GetComponent<Renderer>();
mater = rend.material;
rend.setFaceCulling( "front", "ccw" );
mater.side = THREE.DoubleSide;
没有给出此类
setFaceCulling
和side
属性。如何使 Material 双面化?
最佳答案
您需要一个自定义着色器,以使用Cull Off
启用双面 Material
最简单/最快的测试方法是在编辑器中创建一个新的Standard Surface Shader
并将其打开。在Cull Off
下面添加LOD 200
行。
现在要考虑的一件事是,闪电将无法正确渲染背面。如果需要的话,我建议您制作带有2个面的模型。
关于unity3d - Unity-如何使 Material 双面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42253311/