当我尝试对当前g2d对象应用旋转时,它不会旋转,而是将其渲染到同一位置(在我的上下文中位于另一个顶部)。据我对Rotate方法的了解,它对当前的图形上下文应用了转换,转换了之后的任何渲染的像素(这可能就是我要出错的地方)。这是有问题的代码:

@Override
  public void paint(final Graphics graphics) {
    super.paint(graphics);
    final Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics;
    ....
    ....
    g2d.setColor(Color.RED);
    g2d.setStroke(new BasicStroke(SMALL_LINE_THICKNESS));
    if (isLattice1Drawn) {
      g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 1));
      // lattice1 and lattice2 are Polygon objects
      g2d.draw(lattice1);
      // This fades in the second Polygon over the first
      g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
      // This line should rotate it, but doesn't
      g2d.rotate(Math.toRadians(210));
      g2d.draw(lattice2);
      .....


谢谢,迈克

编辑1
作为杰夫(Jeff)的建议,我尝试只进行旋转和绘画,剩下以下代码:

@Override
public void paint(final Graphics graphics) {
  super.paint(graphics);
  final Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics;
  g2d.rotate(Math.toRadians(210));
  g2d.draw(lattice2);
  return;
  // Rest of paint .................


不幸的是,这无济于事,任何其他建议都将受到欢迎。

编辑2:
当我不调用rotate时,将渲染多边形,但是当我不执行任何操作时。谁能解释一下?

最佳答案

我从Edit 2中了解到:轮换实际上有效。但是,由于旋转是围绕原点进行的,因此多边形的旋转坐标最终在可见区域之外。您可以通过旋转较小的角度来进行测试。

然后,如果所需的操作是围绕多边形的质心旋转多边形,请改用以下Graphics2D方法:

void rotate(double theta, double x, double y)

08-28 23:51