我跟随raywnderlich的sample project进入我的第一个cocos2d应用程序。
在该应用程序中,如下添加了移动目标
-(void)addMonster
{
__strong CCSprite * monster = [CCSprite spriteWithFile:@"monster.png"];
CGSize winSize=[CCDirector sharedDirector].winSize;
int minY=monster.contentSize.height/2;
int maxY=winSize.height-minY;
int rangY=maxY-minY;
int actualY=(arc4random()%rangY)+minY;
monster.position=ccp(winSize.width+monster.contentSize.width, actualY);
[self addChild:monster];
monster.tag=1;
int minDuration=2.0;
int maxDuration=4.0;
int actualDuration=(arc4random()%(maxDuration-minDuration))+minDuration;
CCMoveTo *actionMove=[CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration
position:ccp(-monster.contentSize.width/2, actualY)];
CCCallBlock *actionDone=[CCCallBlock actionWithBlock:^(CCSprite *node){
[node removeFromParentAndCleanup:YES];// crashed at this point
[_monsters removeObject:node];
}];
[monster runAction:[CCSequence actions:actionMove,actionDone,nil]];
[_monsters addObject:monster];
}
我从CCLayerColor子类(场景)的-init方法安排上述方法,如下所示
-(id)init
{
// player adding code
[self schedule:@selector(gameLogic) interval:1.0];
}
-(void)gameLogic
{
[self addMonster];
}
即从iPad屏幕的左端移到右端
我的问题是,访问节点对象时,应用程序在CCCallBlock中崩溃
我没有下载源代码,而是计划从起点复制步骤,但是仍然找不到发布的位置。帮我同伴
更新:-
我已经将崩溃的屏幕截图发布了
最佳答案
问题很简单,您正在使用的块不符合预期的接口。 CCCallBlock
操作需要一个没有参数的块,但是您已将该块定义为接收参数(节点)。我很惊讶这甚至可以编译。当然,传入的节点将是垃圾指针,并且在访问时会崩溃。
要解决此问题,请使用CCCallBlockN
,其块采用CCNode*
指针作为参数:
CCCallBlockN *actionDone = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){
// ...
}];
关于ios - 在ARC启用的cocos2d项目中得到EXC_BAD_ACCESS错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21237381/