我已经有一个完成了90%的项目,我只想向其中添加Cocos2D。我不需要Box2D或Chipmunk。我该怎么做?我要添加什么文件?我真的需要这样做,所以最后如果需要的话,可以提供赏金。

谢谢!

最佳答案

要开始将Cocos2d添加到项目中的简便方法,请遵循以下几行:

  • 将Cocos2d文件导入到您的项目中,如下图所示:
  • 然后像上一步一样,将位于“external”文件夹中的“FontLabel”文件夹导入(进入Cocos2d库)。
  • 之后,您必须将OpenGLES和QuartzCore框架与您的项目链接:
  • 接下来,在“项目导航器”中,选择目标并打开“build设置”选项卡。
  • 将-lz标志添加到“其他链接器标志”中:

  • 就这样!不,它应该正确编译。

    但是,如果您想将Cocos2d与UIKit框架一起使用,或者是否要将其用作主要条目,我就不会这样做。
    如果需要有关这些步骤的更多详细信息,可以检查Ray Wenderlich blog's post

    希望对您有帮助。

    关于ios - 仅将Cocos2D添加到现有项目中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7458744/

    10-12 14:46
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