我正在研究a package,它使用RcppArmadillo中的随机数。该程序包运行MCMC算法,并且要获得精确的可重复性,用户应该能够设置随机数种子。这样做时,似乎arma::randg()
函数可从gamma分布生成随机数,从而在各个平台上返回不同的值。 arma::randu()
或arma::randn()
并非如此。可能与arma::randg()
需要C ++ 11的事实有关吗?
这是我在运行R3.5.2的macOS 10.13.6上获得的信息:
library(Rcpp)
library(RcppArmadillo)
sourceCpp(code = '
#include <RcppArmadillo.h>
using namespace Rcpp;
// [[Rcpp::plugins(cpp11)]]
// [[Rcpp::depends(RcppArmadillo)]]
// [[Rcpp::export]]
double random_gamma() {
return arma::randg();
}
// [[Rcpp::export]]
double random_uniform() {
return arma::randu();
}
// [[Rcpp::export]]
double random_normal() {
return arma::randn();
}
'
)
replicate(2, {set.seed(1); random_gamma()})
#> [1] 1.507675 1.507675
replicate(2, {set.seed(432); random_gamma()})
#> [1] 0.02234341 0.02234341
replicate(2, {set.seed(1); random_uniform()})
#> [1] 0.2655087 0.2655087
replicate(2, {set.seed(1); random_normal()})
#> [1] -1.390378 -1.390378
由reprex package(v0.2.1)创建于2019-02-22
这是我在运行R3.5.2的Windows 10上获得的信息:
library(Rcpp)
library(RcppArmadillo)
sourceCpp(code = '
#include <RcppArmadillo.h>
using namespace Rcpp;
// [[Rcpp::plugins(cpp11)]]
// [[Rcpp::depends(RcppArmadillo)]]
// [[Rcpp::export]]
double random_gamma() {
return arma::randg();
}
// [[Rcpp::export]]
double random_uniform() {
return arma::randu();
}
// [[Rcpp::export]]
double random_normal() {
return arma::randn();
}
'
)
replicate(2, {set.seed(1); random_gamma()})
#> [1] 0.2549381 0.2549381
replicate(2, {set.seed(432); random_gamma()})
#> [1] 0.2648896 0.2648896
replicate(2, {set.seed(1); random_uniform()})
#> [1] 0.2655087 0.2655087
replicate(2, {set.seed(1); random_normal()})
#> [1] -1.390378 -1.390378
由reprex package(v0.2.1)创建于2019-02-22
可以看出,用
arma::randg()
生成的随机数在内部是一致的,但是在平台之间是不同的。我尝试使用Armadillo文档中的说明设置种子:
library(Rcpp)
library(RcppArmadillo)
sourceCpp(code = '
#include <RcppArmadillo.h>
using namespace Rcpp;
// [[Rcpp::plugins(cpp11)]]
// [[Rcpp::depends(RcppArmadillo)]]
// [[Rcpp::export]]
double random_gamma(int seed) {
arma::arma_rng::set_seed(seed);
return arma::randg();
}
'
)
replicate(4, random_gamma(1))
#> Warning in random_gamma(1): When called from R, the RNG seed has to be set
#> at the R level via set.seed()
#> [1] 1.3659195 0.6447221 1.1771862 0.9099034
由reprex package(v0.2.1)创建于2019-02-22
但是,正如警告所表明的那样,结果表明,种子不是以这种方式设置的。
使用
arma::randg()
时是否可以在平台之间获得可重复的结果,还是需要使用RcppArmadillo中提供的其他一些随机数生成器来实现伽马分布?更新资料
如注释中所指出,使用
R::rgamma()
可解决此问题。以下代码在Mac和Windows上返回相同的数字:library(Rcpp)
sourceCpp(code = '
#include <Rcpp.h>
using namespace Rcpp;
// [[Rcpp::export]]
double random_gamma() {
return R::rgamma(1.0, 1.0);
}
'
)
replicate(2, {set.seed(1); random_gamma()})
#> [1] 0.1551414 0.1551414
由reprex package(v0.2.1)创建于2019-02-22
这为我解决了。但是,我不确定该问题是否得到解决,因为这似乎是意外行为,因此请公开。
最佳答案
在评论中总结讨论:
对于伽玛分布,犰狳使用C ++ 11的std::gamma_distribution
标头c.f中的random
。 https://gitlab.com/conradsnicta/armadillo-code/blob/9.300.x/include/armadillo_bits/arma_rng_cxx11.hpp#L165
在C ++中产生标准随机数分布的算法为implementation-defined。
如果需要跨平台的可重现结果,最简单的解决方案是使用R中通过R::rgamma
或Rcpp::rgamma
实现的伽马分布。
关于r - RcppArmadillo Gamma 分布在具有相同种子的平台之间有所不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54822702/