我正在使用Game Center的回合制比赛来开发游戏。

我想显示所有可用匹配项的列表。我尝试使用loadMatchesWithCompletionHandler(),但是游戏数组返回为nil,并且错误也返回为nil。有一些正在进行的比赛。

这是我到目前为止的内容:

func authenticateLocalUser() {
    if !gameCenterAvailable { return }

    let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
    if player.authenticated == false {
        player.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
            if viewController != nil && self.presentingViewController != nil
            {
                self.presentingViewController!.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: {
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)

                    GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                        print(games)
                        if games != nil {
                            print(games!.count)
                        }else {
                            print(error)
                        }
                    })
                })
            } else {

                if player.authenticated == true {
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)

                    GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                        print(games)
                        if games != nil {
                            print(games!.count)
                        }else {
                            print(error)
                        }
                    })
                }
            }
        }
    } else {
        print("already authenticated")
    }
}

创建新的匹配项时,我什至会收到nil(不过,它会打印出我刚刚创建的匹配项):
func findMatchWith(minPlayers: Int, maxPlayers: Int) {
    if !gameCenterAvailable { return }

    let request = GKMatchRequest()
    request.minPlayers = minPlayers
    request.maxPlayers = maxPlayers
    request.defaultNumberOfPlayers = 2

    GKLocalPlayer.localPlayer().loadFriendPlayersWithCompletionHandler({players, error in
        if error != nil {return}
        request.recipients?.append(players![0])

        GKTurnBasedMatch.findMatchForRequest(request, withCompletionHandler: { match, error in
            if error != nil {
                print(error?.localizedDescription)
                return
            }
            print(match)

            GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                print(games)
                if games != nil {
                    print(games!.count)
                }else {
                    print(error?.localizedDescription)
                }
            })
        })
    })
}

最佳答案

这不是代码。这就是在iTunes Connect中设置游戏的方式。我需要这样做:

  • 转到我的应用> App Store>准备提交并切换Game Center的开关
  • 在“功能”下添加我之前创建的排行榜

  • 稍后,我将尝试删除排行榜,然后查看它是否仍然有效。实际的应用没有排行榜。

    我的困惑是因为我没有遇到“无法识别的游戏”错误,并且我能够创建比赛,玩转弯,列出玩家的 friend ,但没有列出比赛。

    关于ios - 如何列出播放器的所有可用GKTurnBasedMatches?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37172426/

    10-13 09:03