我必须在跨越多个DWORDS的位域中编写独立的位。我目前正在使用以下结构
typedef struct _myStruct
{
union
{
struct
{
DWORD field1 : 16
DWORD field2 : 8
DWORD field3 : 8
};
DWORD value0;
};
union
{
struct
{
DWORD field4 : 32;
}
DWORD value1;
};
} myStruct;
我这样做是为了让程序员可以直接访问独立的字段,而不必记住相应的DWORD,即
myStruct.field1
等。这在Visual Studio中效果很好,但是当我使用未命名的结构和联合时,GCC会抱怨。为了更正我尝试如下命名联合和结构:
union _DW0
{
struct _BF
{
DWORD field1 : 16
DWORD field2 : 8
DWORD field3 : 8
} BF;
DWORD value0;
} DW0;
但是现在访问权限对程序员不友好。即,尝试对此进行编程的人员必须记住每个字段所属的DWORD。例如:
myStruct.DW0.field1
有办法解决这个问题吗?
最佳答案
位域本质上是不可移植的。当您编写DWORD field1 : 16;
时,标准不会确定field1
是否应具有该结构的高16位。另一方面,如果您使用适当的类型和联合(在您的情况下就足够了,因为在大多数平台上所有位字段都与一种类型匹配),那么它们可以移植。
使用C++ 11类型(您也可以使用具有适合平台的类型的库):
union {
struct {
uint16_t _1;
uint8_t _2;
uint8_t _3;
} field;
uint32_t value;
};
// ...
关于c++ - 位域的OS独立编程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12118181/